|
A ABT | American Backgammon Tour. | adok-kapok
| lásd: ütésváltás | | állás | A bábuk aktuális elrendezése a táblán. | | anya | Az 1-es mező hagyományos neve. | | arany pont | Az ellenfél 5-ös pontja. | átlagos nyereség
| Az egyenleg mértékegysége az egy parti alatt szerzett átlagos pontszám (pont/parti). | | automatikus duplázás | Opcionális szabály pénzjátékban. Amennyiben kezdődobáskor a két dobás értéke megegyezik, a tét duplázódik. A számláló értéke kettesre fordul, a duplázó kocka pedig középen marad. A játékosok többnyire megegyeznek az automatikus duplázás felső határában. | B | bábu | A backgammon játékban használatos harminc lapos korong egyike, mellyel a játékosok a kockadobások által dobott értékeket lelépik. | | bábujáték | A backgammon játék azon része, melyben a dobókockák és a bábuk játszanak csak szerepet, a duplázó kocka nem. | | backgammon | Az azonos nevű játék egyik végeredménye, melyben a vesztes fél még egyetlen bábuját sem pakolta ki és van olyan bábuja, amelyik az ellenfél otthonában vagy a sorompón maradt. Pontozás során megháromszorozza a számláló értékét. | | backgammon tábla | Huszonnégy keskeny háromszögből álló mező alkotta tábla, melyen a Backgammon játékot játsszák. A háromszögek négy darab, hat mezőből álló negyedre vannak osztva, ezeket a játékos otthonának és udvarának, valamint az ellenfél otthonának és udvarának nevezzük. Technikai szempontból a mezők folytatólagosan helyezkednek el, tehát a játék során a bábuk haladása egyenes vonalon történik, vagyis a játékpálya egydimenziós. Az udvarokat és az otthonokat a sorompó választja el egymástól. | | backgammon-szerver | TCP/IP-hálózatban működő kiszolgáló számítógép, melyen Backgammon játék játszható. A játékosok valós időben, a világ különböző pontjain lévő valós ellenfelekkel játszhatnak. A kockadobást, a játék irányítását és a pontszámlálást a szerver végzi. Egyes szervereken valódi pénzben is lehet játszani. A szerverrel többnyire saját számítógépre letölthető kliensprogram segítségével léphetünk kapcsolatba. | | bak | lásd: sorompó | | Barabino | 5-4-es dobáskombináció, mellyel a sorompóról visszatérő játékos elfoglalja az ellenfél ötös mezőjét. Elnevezve Rick Barabino után. | | bárpont | A játékos hetes pontja, ami a sorompó (angol nevén: bar) közelsége miatt kapta a nevét. | | beaver | Kizárólag pénzjátékban alkalmazott szabály. A duplázást elfogadó játékos azonnal visszaduplázhat, anélkül, hogy elveszítené a kockabirtoklás jogát. Az eredetileg duplázó játékosnak nem kötelező elfogadnia a visszaduplázást, fel is adhatja a partit. | | befagyasztott kocka | lásd: halott kocka | | bejönni | lásd: belépni | | belépni | A sorompóról az ellenfél otthonának egy nyitott pontjára lépni. | | bepakolni | Bevinni a bábukat az otthonba. | | beragadt bábu | lásd: elfogott bábu | | Berci | A nyitójáték során dobott 3-1-es kombináció neve Berci akkor, amikor a játékos csak azért nem tudja lefedni az 5-ös mezőjét, mert le kell jönnie a sorompóról. Elnevezve Farkas Ádám után. | | bezsebelni a játékot | lásd: eltenni a játékot | | birtokolni a kockát | A duplázást elfogadó játékos birtokolja a duplázó kockát. A kockát a saját oldalára helyezi és csak ő jogosult a következő duplázás megtételére. | | biztonságos mezőre vinni | Egy bábut magányos bábura vagy blokkra vinni. | | BGblitz | Franz Berger számítógépes backgammon programja. | | BIBA | British Isles Backgammon Association | | blitz | A játékos, jellemzően nyitott ütések segítségével, totális támadást indít a saját otthonában lévő ellenséges bábuk ellen, megpróbálva kizárni ellenfelét a sorompóra. | | blokád | Több blokkból álló sorozat, mely megakadályozza az ellenfél futóinak szökését. Ideális blokád a fal. | | blokk | Két vagy több bábu által elfoglalt mező. | | blokkjáték | Játékterv, melyben az elsődleges stratégia erős blokád építése. | | blokkoló | lásd: blokk | | blokkolni | Megakadályozni az ellenfél mozgását egy blokkoló segítségével. | | bot | Bármely számítógépes program, mely képes Backgammont játszani, és backgammon állásokat elemezni. Egyes backgammon szervereken is futnak botok, melyek éppolyan szabályok szerint versenyeznek, mint az emberi játékosok. | Buchholz-formula
| Svájci rendszerben történő lebonyolításokban az azonos pontszámmal végző játékosok rangsorolására használt formula. A formula alapján előrébb sorolandó az erősebb ellenfelekkel játszott játékos. Elnevezve leírója, Bruno Buchholz után. | C California-szabály | Opcionális szabály, mely kimondja, hogy a kezdődobást megnyerő játékos mindkét kockával újra dobhat, ha megfordítja a duplázó kockát. A duplázó kocka ezután középen marad. | | chouette | A backgammon három vagy több ember által játszott változata, melynek során egy ember, a box, a hagyományos szabályok szerint játszik a többiek ellen, akik csapatot alkotnak a kapitány vezetésével. A lépésekről konzultáció után a kapitány dönt. A csapat minden tagjának saját duplázó kockája van, ennek használatáról saját maga rendelkezik. Ha a kapitány veszít, a csapat utolsó helyére kerül, ha győz, ő lesz a box. | | coup classique | A játékos már 12 bábuját kivitte, a maradék 3 a mostohán áll, az ellenfél pedig egyetlen magányos bábuval kivár az egyes ponton úgy, hogy még nem pakolt ki bábut. A coup classique, azaz klasszikus pofon, akkor éri a játékost, ha ebből a helyzetből kap ki. | | Crawford-játék | Crawford szabály szerint játszott meccs során előforduló azon egyetlen parti jelenti, amikor a duplázó kocka használata nem megengedett. | | Crawford-szabály | Általánosan elfogadott szabály meccsjátékban. Amikor a meccs során valamelyik játékos egyetlen pont távolságra kerül a meccs megnyerésétől, akkor a következő egyetlen partit a duplázó kocka kiiktatásával játsszák le. | csúcs
| lásd: mező | D | direkt távolság | Hat mezőpontnyi vagy annál kisebb távolság a backgammon táblán. | | DMP (double match point) | Egy meccs utolsó partija, ha mindkét fél csak egy pontra van a győzelemtől, vagy ha a duplázó kocka állása miatt a parti megnyerésével bármelyik fél megnyeri a meccset is. | | dobáskombináció | A két szám, mely az együtt elgurított dobókockákon látható. | | dobni | Szabályosan elgurítani a dobókockákat. | | dobásváltás | lásd: szekvencia
| | döglött kocka | lásd: halott kocka | | döntő | A kieséses versenyek utolsó meccse, mely meghatározza a győztes személyét. | | dupla | Ha a dobókockák által kidobott dobáskombinációban a két szám értéke azonos. Ilyenkor a kockákon lévő értékek duplán lépendők le. | duplázás ára
| A korai és a késői duplázás okozta egyenlegvesztések aránya, melyet úgy kapunk meg, hogy a korai duplázásból származó átlagos egyenlegvesztést elosztjuk a késői duplázásból származó átlagos egyenlegvesztéssel. Az így kapott arányszám minél alacsonyabb, annál nagyobb a játékos hajlandósága a korai duplázásra. | | duplázási ablak | lásd: duplázási intervallum | | duplázási intervallum | Az az egyenleg-intervallum, amikor a duplázást az ellenfélnek el kell fogadnia. | | duplázni | A parti során a játékosoknak (saját körükben, a kockadobás előtt) alkalmuk nyílik ajánlatot tenniük az ellenfélnek, hogy a kezdeti tét duplájáért follyék tovább az adott parti. Az ajánlatot az ellenfél vagy visszautasítja (ekkor elveszti az aktuális tétet) vagy elfogadja, ez esetben a játék megduplázott téttel folyik tovább és a duplázást elfogadó játékos lesz a tétkocka birtokosa. A parti első duplázását bármelyik fél kezdeményezheti, a visszaduplázásokat azonban csak az a játékos, aki a kockát birtokolja. | | duplázó kocka | A dobókockánál nagyobb kocka, melynek oldalain a 2, 4, 8, 16, 32 és 64-es számok szerepelnek. A játék során a duplázó kocka szolgál a tétek emelkedésének és a kockabirtokló személy kilétének jegyzésére. A játék kezdetén a duplázó kocka középen van (nem birtokolja egyik játékos sem) és 64-es oldalával felfelé tekint, ami ilyenkor az 1-es értéket jelentii. A duplázás során duplázó játékos ellenfele térfelére teszi a kockát a soron következő értékre fordítva. A duplázást elfogadó játékos a saját oldalára teszi a kockát. | | duplázós játék | A backgammon játék azon része, melyben a duplázó kocka játszik szerepet, a bábuk és a dobókocka nem. | | duplikáció | Olyan állás, melyben egy dobásérték több különböző módon is konstruktívan használható fel. A duplikált állások csökkentik az ellenfél jó dobásainak számát. | E | egyenes kieséses verseny | lásd: kieséses verseny | | egy pontos meccs | Backgammon variáns, melyben nem használnak duplázó kockát és nem számít a gammon- és backgammon-győzelem. | | egyedül lenni | lásd: magányos bábu | egyenleg
| Egy backgammon állás számszerűsített értéke. Megmutatja, mi az a profit (vagy veszteség), amit -egy adott állást sokszor végigjátszva- a játékos átlagosan elérhet. Mértékegysége a partinként elért átlagos pontszám. | | egyszerű győzelem | Olyan győzelem, melynek során mindkét játékos megkezdte a kipakolást, így sem gammon- sem backgammon-győzelem nem történt. | | elásni egy bábut | lásd: eltemetni egy bábut | | elcsúszott védjáték | Ha a védjátékot játszó fél felépített otthona tönkremegy és így alkalmatlanná válik kiütött bábu fogvatartására. | elfogadási ablak
| lásd: elfogadási intervallum | elfogadási intervallum
| Az az egyenlegintervallum, melyben az mindkét játékosnak megéri elfogadnia a duplát. | elfogadási pont
| Az a parti győzelmi esély, mely mellett egy játékos egyenlege ugyanannyi akkor is, ha elfogadja és akkor is, ha elpasszolja a duplát.
| | elfogadni a duplázást | Ha a játékos, akinek felajánlották a duplázást elfogadja, hogy kétszeres téttel játszanak tovább. | | elfoglalni egy mezőt | lásd: lezárni egy mezőt | | elfoglalt mező | lásd: blokk | | elfogott bábu | Ha a játékos bábuja nem tud az ellenfél fala mögül megszökni. | | elődöntő | A döntőbe kerülésért vívott forduló. | | Élő-pontrendszer | Élő Árpád által 1960-ban megalkotott minősítési rendszer, mely a játékosokat hosszú távon elért eredményeik alapján rangsorolja. | | előretolt horgony | lásd: horgony | | elrakni a játékot | lásd: eltenni a játékot | | eltemetni egy bábut | Az otthon mély mezőire vinni a bábut olyankor, amikor nincs közvetlen haszna. | | eltenni a játékot | A játék során abban a hitben duplázni, hogy az ellenfél visszautasítja azt, így a duplázó játékos a duplázó kocka értéknek megfelelő pontot megnyeri. | | ember | lásd: bábu | | építeni az otthont | Zárt mezőket létrehozni az otthonban. | | építő | Az udvarban lévő olyan bábu, amelyik direkt lépéssel elér egy vagy két olyan mezőt, amit a játékos zárni szándékozik. | | erőnyerő | Az a játékos, aki a verseny következő fordulójába anélkül jut tovább, hogy meccset játszana. Jellemzően az egyenes kieséses versenyek első fordulójában sorsolják ki őket. | | erős otthon | Otthon több zárt mezővel. | | erősség | Egy állás kedvező tulajdonságainak összessége (flexibilitás, kapcsoltság, mobilitás, zárt pontok stb.). | | ezüst pont | Az ellenfél 4-es mezője. | F fagyott kocka
| lásd: halott kocka
| | fal | 4, 5 vagy 6 összefüggő blokk. | | faljáték | Blokkjáték, melyben az elsődleges cél, hogy a játékos elfogjon egy vagy több ellenséges futót. | | feladni | Amikor a játékos elismeri a vereségét egy partiban. A feladás akkor érvényes, ha a játékos meghatározta a vereség mértékét (egyszerű, gammon vagy backgammon) és ellenfele ezzel egyetértett. Versenyeken a feladás kontakt állásban nem engedélyezett. | | felépített otthon | Amikor a játékos otthonának mind a hat mezője zárt. | | FIBS | First Internet Backgammon Server. | | FIBS-minősítés | A játékosok mellé rendelt, korábbi minősített meccsek alapján kalkulált mérőszám. Értéke győzelemkor nő, vereség esetén csökken. A pontváltozás mennyisége függ a játékos és ellenfele mindenkori pontszámától és tapasztalatától. A kezdő pontszám 1500. A FIBS-minősítés az Élő-szisztéma egy módosított változata. | | flexibilitás | A backgammon állások egyik jelzője, mely kifejezi, hogy a lehetséges dobáskombinációk milyen arányban játszhatók meg konstruktívan. | | fogoly | lásd: elfogott bábu | | fogva tartani egy bábut | lásd: elfogott bábu | | főfutam | A kieséses versenyek során valamennyi versenyző a főfutamban indul. A főfutam győztese a verseny győztese. | | futó | A kezdőállás során futónak nevezzük a két leghátsó bábut az ellenfél 1-es mezőjén, a későbbiekben pedig a játékos bármely bábuját az ellenfél otthonában. | | futójáték | Stratégia, melyben a játékos szeretné minél előbb kinyitni a versenyt miközben a lehető legkevesebb esélyt hagyja arra, hogy kiüthessék őt. | G | gammon | A befejezett játék egyik eredménye, amikor a vesztes fél még egyetlen bábuját sem pakolta ki. A győztes a duplázó kocka állásának megfelelő érték kétszeresét nyeri pontban. | | gammon-mentés | Olyan pontállás meccsjátékban, ahol a játékosnak a gammon-győzelem értéktelen, de a gammon-vereségnek nagy ára van (pl. Crawford-játék az előnyben lévő játékos számára). | gammon potenciál
| Egy állás azon jellemzője, mely megmutatja, hogy a végigjátszott partik hány százaléka végződik gammonra, vagyis a két játékos gammon-veszélyének összege. | | gammon-szükség | Olyan pontállás meccsjátékban, ahol a játékosnak a gammon-vereség nem számít, de a gammon-győzelem nagyon értékes (pl. Crawford játék a hátrányban lévő játékos számára). | gammon-veszély
| Egy állás azon jellemzője, mely megmutatja, hogy a végigjátszott partik hány százalékában szenved gammon-vereséget egy adott játékos. | | Giant32 | Két évente megrendezett, szavazáson alapuló minősítés. A 32 beszavazott játékosnak lenni a legnagyobb elismerés a backgammon-társadalomban. | GNU
| Nyílt forráskódú backgammon program. | gurítani | lásd: dobni | H | halott kocka | Meccsjáték során olyan pontállás, ahol a további duplázás értelmetlen, mert a kockát birtokló játékos az adott kockaállásnál egyszerű győzelem esetén is megnyeri a meccset. | | hazaérni | lásd: bepakolni | | hazamenni | lásd: bepakolni | | hendikep | Mesterséges előny a gyengébb játékos számára abból a célból, hogy a győzelmi esélyek kiegyenlítettebbek legyenek. A leggyakoribb előnyök a kezdés jogának átadása, egyszeri lehetőség újradobásra vagy a duplázó kocka kezdeti birtoklása. | | Holland-szabály | Manapság ritkán használt kiegészítő szabály, melynek értelmében meccsjáték során a Crawford-játékot követően tilos duplázni mindaddig, míg a játékosok nem játszott legalább két-két kört. Tim Holland után elnevezve. | horgony | Egy elfoglalt mező az ellenfél otthonában. Ha a horgony az ellenfél otthonának 1-es, 2-es vagy 3-as mezőjén van, azt mély horgonynak, ha a 4-es, 5-ös vagy 6-os pontján van, azt előretolt- vagy magas horgonynak hívjuk. | I | időzítés | A játékterv egyik aspektusa, mely arra utal, hogy egy adott állás kedvező tulajdonságai milyen hosszan tarthatók fenn. A jó időzítés azt jelenti, hogy az ellenfél korábban kényszerül áldozatokat hozni, leggyakrabban egy bábu eltemetésével, nyitott mező létrehozásával vagy fala megnyitásával. | | indirekt távolság | Hat mezőpontnál nagyobb távolság a backgammon táblán. | | ingyen passz | lásd: szabad passz | J | jackpot | Kieséses verseny, többnyire magas nevezési díjjal, melynek során csak a döntősök kerülnek kifizetésre. | | Jacoby-szabály | Pénzjátékban használt szabály, melynek értelmében a gammon- és backgammon-győzelmek csak akkor számítanak, ha történt duplázás a parti során. A Jacoby-szabály kizárja azokat a helyzeteket, amikor egy játékos azért nem dupláz, hogy gammon-győzelmet érjen el. Elnevezve Oswald Jacoby után. | | játékterv | A parti megnyerésére vonatkozó stratégia. Alapvetően a három fő fajtája létezik: a futójáték, a blokkolásos játék és a támadójáték. | Jelly Fish
| Fredrik Dahl számítógépes backgammon programja. | | Joker | Kivételesen jó dobás, mely megfordítja vagy lényegesen befolyásolja a győzelmi esélyeket. | K | kapcsoltság | A backgammon állások egyik jelzője, mely kifejezi, hogy a játékos bábui milyen fokban közlekednek egymással. | kapu
| lásd: mező | | Keith-formula | A mezőpontszámlálás egy olyan módosított formája, mely figyelembe veszi a kipakolás során jelentkező várható veszteségeket.
| | kényszerlépés | Olyan dobáskombináció, mely csak egyetlen módon léphető le legálisan. | | keresztezés | A bábu mozgatása egyik negyedből a szomszédos negyedbe. | | kezdő dobás | A játék első mozzanata, melynek során mindkét játékos egyszerre dob. A dobás meghatározza a kezdő játékos személyét és a kezdő dobáskombinációt is. | | kezdőállás | A bábuk elrendezése a játék megkezdésekor. | | kibic | Egy meccs nézője. | | kiemelés | Korábbi teljesítményük alapján a mezőny legjobb játékosai kiemeltek lehetnek. Kieséses versenyben a kiemelt játékosok más kiemelt játékosokkal nem találkozhatnak a korai fordulókban. | | kieséses verseny | Olyan verseny-lebonyolítási szisztéma, melynek során egy adott forduló vesztesei kiesnek a versenyből. A verseny egészen addig tart, amíg csak egyetlen versenyző marad. | | kilépni | lásd: kipakolni | | kiléptetni | lásd: kipakolni
| | kinyitni a falat | Egy vagy több mezőn nyitottá tenni egy falat. | | kinyitni a versenyt | A játékos utolsó bábujával elhalad ez ellenfél utolsó bábuja mellett. Ezután több ütés már nem lehetséges, a játék innentől tiszta verseny lesz. | | kinyitni egy mezőt | Egy két bábuból álló zárt mezőről elvinni az egyik bábut, így magányosan hagyni a másikat. | | kipakolni | Kivinni a bábukat az otthonból a táblán kívülre. | | kisdöntő | A vigaszfutam döntője.
| | kísértés | Magányos bábut hagyni könnyen leüthető helyzetben azzal a céllal, hogy az ütés miatt az ellenfél feladjon egy stratégiailag fontos pontot. | kiszállás
| lásd: kipakolás
| kiütéses verseny
| lásd: kieséses verseny
| | kivárásos játék | A játékos az ellenfél térfelén előretolt horgonyt vagy blokkot képez, amit mindaddig nem számol fel, ameddig nem tud ütni velük. A kivárásos játék akkor alkalmazható, ha az ellenfél a futóit már megszöktette és vezet a versenyben. | | kizárás | Egy játékos akkor van kizárva, amikor legalább egy bábuja a sorompón van, miközben ellenfele felépítette otthonát. A játékosnak így mindaddig nincs esélye lépni, ameddig nem keletkezik az otthonban nyitott mező. | | klasszikus pofon | lásd: coup classique | | kocka | 1. dobókocka 2. duplázó kocka | | kocka birtoklása | A kocka birtoklója az a játékos, aki saját körében duplázásra jogosult. A játék elején a kocka középen van: nem birtokolja senki, ilyenkor mindkét fél duplázhat. Ha valamelyik játékos elfogadja ellenfele duplázását, onnantól kezdve ő birtokolja a kockát. | kockabirtoklás értéke
| Az az egyenleg-nyereség, mely abból származik, hogy a játékos birtokolja a kockát. A kockabirtoklásnak természtesen csak akkor van értéke, ha a kocka nem fagyott. | | kockavető pohár | A kocka rázására és eldobására használatos pohár, mely csökkenti a manipulációk esélyét és elősegíti a dobásértékek véletlenszerű eloszlását. | | kombináció | lásd: dobáskombináció | | konstruktív játék | A játékterv megvalósulásához hozzájáruló lépés. | | kontakt pozíció | Olyan játék, melyben az ellenfelek nem haladtak el valamennyi bábujukkal egymás mellett, így van lehetőség ütésre és blokkolásra. | | kontrajáték | lásd: duplázós játék | | korong | lásd: bábu | | kő | lásd: bábu | | kölcsönös kivárásos játék | Amikor mindkét játékos kivárásos játékot játszik. | | kör | 1. A versenyek egysége, melynek során minden játékos egyenlő lehetőséget kap egy adott pontszám elérésére. 2. Egy parti során az a periódus, mely akkor kezdődik, amikor az ellenfél a tábláról felveszi a kockáit és amely addig tart, amíg a soron következő játékos felveszi a tábláról a kockáit. | | körverseny | lásd: Robin-rendszer | | kötelező duplázás | Ha egy játékos már csak egy pontra van a meccs megnyerésétől, ellenfele a Crawford játék után az első lehetséges pillanatban duplázni fog, hiszen nincs vesztenivalója. | | kötelező elfogadás | Meccsjátékban a Crawford játék után az előnyben lévő játékost meg fogja duplázni ellenfele. Amennyiben páratlan számú ponttal vezet, mindenképpen el kell fogadnia a duplázást. | | középen lévő kocka | A duplázó kocka alaphelyzete. Mielőtt bármelyik fél megduplázta volna a tétet, a kocka a két játékos között félúton van és bármelyik fél kezdeményezheti a duplázást.. | | középjáték | A játék azon része, mely azután kezdődik, hogy az ellenfelek kialakították játékterveiket. | | középpont | A játékos 13-as pontja. | | közlekedés | Egy játékos két bábuja akkor közlekedik egymással, ha hat mező távolságon belül helyezkednek el. | | kulcsmező | Olyan mező, mely szükséges ahhoz, hogy az ideális helyen építhessünk falat az ellenfél futói előtt. A kulcsmezők, melyekért a nyitójátékban többnyire a küzdelem folyik a 4-es, az 5-ös és a 7-es mezők. |
L | lebegő ütés | Kiütni az ellenfél egy bábuját, majd ugyanazzal a bábuval biztonságos mezőre lépni. | | lefedni | lásd: lezárni egy mezőt | | lejönni | lásd: belépni | | lepakolni | lásd: kipakolni | | lépés | A bábu mozgatása a dobáskombináció függvényében. Alapvetően háromféle lépés lehetséges: a sorompóról az ellenfél otthonába, mezőről-mezőre és a saját otthonból a táblán kívülre. | | levenni | lásd: kipakolni | | lezárni egy mezőt | Magányos bábura egy másik bábut tenni, így zárt mezőt hozni létre. | | Liby-szabály | A szabály szerint egy jól időzített ászpont játék esetén a védekező fél esélye a győzelemre 17%. Elnevezve után. Elnevezve Hans Liby után. | | LongGammon | Modern backgammon-variáns, melynek során mindkét játékos valamennyi bábuja ellenfele 1-es pontjáról indul. | | lyuk | Blokkok közti nyitott mező. | | lyukas fal | Olyan fal, melyben nyitott mező van. | M | magányos bábu | Leüthető, a mezőn egymagában álló bábu. | magas horgony
| lásd: horgony
| | meccs | Partik sorozata, mely egy előre meghatározott pontszám eléréséig tart. A meccsek hosszát hagyományosan valamely páratlan számban határozzák meg, ami jellemzően nem több 25-nél. | meccs-egyenleg
| A meccs megnyerésének valószínűsége egy adott meccsállásnál. | meccs-egyenleg táblázat
| Olyan táblázat, melyben a különböző meccsállásokhoz tartozó meccs-egyenlegek kerülnek feltüntetésre. | | megcsinált pont | lásd: blokk | | megszámolni a táblát | Összeszámolni a játékosok mezőpont összegét, hogy megtudjuk, ki vezet a versenyben és mennyivel. | | megtorlás | lásd: visszacsapás | | megütni | lásd: ütés
| | mély | Alacsony mezőszám, általában az 1-es és a 2-es mező. | | mély horgony | lásd: horgony | | mező | Egyike a backgammon tábla 24 keskeny háromszögének, melyeken a bábuk elhelyezkednek. | | mezőelhagyás | Elhagyni egy mezőt az ott tartózkodó valamennyi bábuval. | | mezőfoglalás | lásd: lezárni egy mezőt | | mezőpont | A távolság mértékegysége a backgammon-táblán. Két szomszédos mező egy mezőpont távolságra van egymástól. A 13-as és a 7-es mezők hat mezőpont távolságra vannak. | | mezőpont összeg | Valamennyi bábu kipakolásához szükséges mezőpont. A kezdő felállás mezőpont-összege 167, mert 48 mezőpontja van a két 24-es mezőn álló bábunak, 65 mezőpontja van az öt 13-as mezőn álló bábunak, 24 mezőpontja van a három 8-as mezőn álló bábunak és 30 mezőpontja van az öt 6-os mezőn álló bábunak. 48 + 65 + 24 + 30 =167. | mezőpont vesztés
| Olyan szabályos lépés, mellyel a lehetséges maximumnál kevesebb mezőpontot lépünk le. Kiszállásnál fordul elő, amikor a kisebbik számmal előrébb hozunk egy hátsó bábut, majd ugyanazzal kilépünk. | | mezőtisztítás | lásd: mezőelhagyás | | mid-pont | lásd: középpont | minősítés
| Egy játékos valamely minősítési rendszer szabályai szerint szerzett pontszáma. | | minősítési rendszer | A játékosok pontozása játékteljesítményük alapján olyan módon, hogy idővel az eredményesebb játékosoknak több pontjuk legyen. | | minősített meccs | Olyan meccs, melynek eredménye befolyásolja a játékos minősítését. | | mobilitás | A backgammon állások egyik jelzője, mely megmutatja, hogy egy adott állás kedvező tulajdonságainak megtartása mellett milyen mértékben játszhatók meg szabadon az egyes dobáskombinációk. | | Monrad-rendszer | A svájci rendszer egy változata, ahol az első fordulóban a játékosokat véletlenszerűen sorsolják össze. | | mostoha | A 2-es mező hagyományos neve. | N Nackgammon | Modern backgammon-variáns, melyben a kezdőállás annyiban módosul, hogy az 24-es pont mellett a 23-as pontra is két futó kerül. Az extra futók a 13-as és a 6-os mezőkről származnak. | | negyeddöntő | Meccs az elődöntőbe jutásért kieséses lebonyolítású versenyeknél. | | non-kontakt pozíció | Olyan játék, melyben az ellenfelek valamennyi bábujukkal elhaladtak egymás mellett, így nincs lehetőség ütésre és blokkolásra. | | non-progresszív vigaszág | lásd: vigaszfutam | normalizált pontozás
| Normalizált pontozásnak nevezzük azt, amikor az állást a meccs hosszától független módon írjuk le úgy, hogy a győzelemhez szükséges pontokat jelöljük. Ilyen módon a 2-re/3-ra azt jelenti, hogy az egyik játékos két pontra, a másik háromra áll a győzelemtől (pl. 5 pontos meccsnél 3-2-es meccsállás). | | nyitás | Az kezdőállásban a 24-es mezőn lévő horgony megbontása. Kis nyitásnak nevezzük, ha az egyik bábu a 24-esen marad, míg a másik a 23-as vagy a 22-es mezőre kerül. Nagy nyitásnak hívjuk, ha az egyik bábu a 24-esen marad, míg a másik a 21-es vagy a 20-as mezőre lép. | | nyitó dobás | lásd: kezdő dobás | | nyitójáték | A parti első fázisa, ahol még nem alakult ki játékterv. | | nyitott mező | Olyan mező, melyen nulla vagy egy bábu áll. | | nyitott ütés | Leütni az ellenfél bábuját úgy, hogy az ütő bábu magányos marad és direkt távolságban van az ellenfél egyik bábujától. Jellemzően a saját otthonba való beütést hívják így. | O Open | Olyan verseny, melyen bárki indulhat, függetlenül játékerejétől és tapasztalatától. | | ostábla | A backgammonhoz hasonló középkori játékok gyűjtőneve magyar nyelven. | | otthon | A backgammon tábla azon negyede, ahova a kipakolás előtt a játékos hazaviszi bábuit és ahová az ellenfél kiütött bábui belépnek. Az itt található mezők a játékos 1-től 6-ig számozott mezői. | | összeomlott otthon | Olyan állás, melyben a játékos otthonában lévő bábuk a mély mezőkre kényszerültek, miközben az ellenfél térfelén még van beragadt embere. | P | parti | Egyetlen játék, mely azzal végződik, hogy valamelyik fél kipakolja az összes bábuját vagy feladja a küzdelmet. | | passzolni | Feladni a játékot az adott tétnél válaszul az ellenfél duplázására. | | pénzjáték | A játékosok minden parti előtt fogadást kötnek a győzelemre, a parti után pedig a vesztes kifizeti a győztesnek a kezdeti tét a duplázó kocka értékével (és az esetleges gammon- és backgammon győzelemmel járó dupla vagy tripla győzelmi értékkel) felszorzott többszörösét. | piacvesztés
| Piacvesztésnek nevezzük, amikor a játékos egy dobásváltás után ellenfele elfogadási pontja fölé kerül. Egy állásban a piacvesztő szekvenciák valószínűségének a felmérése igen fontos szerepet játszik a duplázási döntések mérlegelésekor. | piacvesztő szekvencia
| Olyan dobásváltás, mely előtt az ellenfélnek a duplázás helyes elfogadnia, s mely után már passzolnia kell. Egy állásban a piacvesztő szekvenciák valószínűségének a felmérése igen fontos szerepet játszik a duplázási döntések mérlegelésekor. | PGT
| Partouche Gammon Tour
| | pip | lásd: mezőpont | | pont | lásd: mező | | pozíció | lásd: állás | | pozíciókártya | Az élőben lejátszott meccsek állásainak lejegyzésére szolgáló nyomtatott ábra. | | PPG (point per game) | A játékteljesítmény mérésének egy egyszerű formája. Eredményét úgy kapjuk meg, hogy a szerzett pontokat elosztjuk a játszott partik számával. | | progresszív vigaszág | lásd: vigaszág | R | raccoon | Kizárólag pénzjátékban alkalmazott szabály. A beavert elfogadó játékos azonnal visszaduplázhat, anélkül azonban, hogy hozzá kerülne a duplázás joga. Ellenfelének nem kötelező elfogadnia a visszaduplázást, fel is adhatja a partit. | | rake | Azokon az online játéklehetőséget kínáló oldalakon, ahol valódi pénzben is lehet játszani, a játékszájt a győztesnek járó összeg bizonyos százalékát leemeli. Ez az összeg a rake. | rating
| lásd: minősítés
| | rekontrázni | lásd: visszaduplázni | | Robin-rendszer | Körverseny, ahol minden játékos játszik minden résztvevővel. A meccsek száma eggyel kevesebb a résztvevők számánál. | | rugalmasság | lásd: flexibilitás | S SassanGammon | Modern backgammon-variáns, ahol a játékosok három kockával dobnak, melyből kettőt az ellenfél a lépő játékos számára kiválaszt. A lépő játékos ezután a kapott dobáskombinációt a hagyományos módon lépi le. Feltalálója Sassan Taherzadeh. | | sima győzelem | lásd: egyszerű győzelem | Snowie
| A legjobbnak tartott számítógépes backgammon program. | | sorompó | A backgammon-táblán lévő megemelt rész, mely kettéválasztja az udvarokat és az otthonokat. Ide kerülnek a kiütött bábuk. | | svájci-rendszer | Versenylebonyolítás, ahol az egyes fordulók során a versenyen azonos vagy közel azonos pontszámot elért játékosokat sorsolják össze. | | Sydney | Az 1-6 dobáskombináció, amennyiben az egy ötös fal mögül menekíti ki a játékost. | | szabad passz | Meccsjátékban, a Crawford-játék után az előnyben lévő játékost meg fogja duplázni ellenfele. Amennyiben páros számú ponttal vezet, opcionálisan passzolhat, mert ezzel nem csökkenti a meccs végéig maximálisan lejátszandó partik számát. | | számláló | lásd: duplázó kocka | szekvencia
| Egy játékos duplázási döntései közé eső két dobás, melyből az egyik a saját dobása, a következő pedig az ellenfélé. | szerver
| lásd backgammon szerver | | szimpla győzelem | lásd: egyszerű győzelem | szkórlap
| A meccs részeredményeinek rögzítésére szolgáló nyomtatott űrlap. | | szökés | Ha a játékos futója az ellenfél falán túli zárt mezőre kerül. | szőnyeg
| Az udvarokban szándékosan szétterített magányos bábuk, melyek maximalizálják a szökni próbáló ellenséges futó kiütésének az esélyét. | T | taktika | A stratégiai megfontolásokkal szemben a taktika a kalkuláció rövidtávú aspektusa. A négy alapvető taktikai eszköz a backgammonban az ütés, a mezőfoglalás, a mezőelhagyás és a felesleges kockázatok kerülése. | | táncolni | Amikor a sorompón lévő játékos olyat dob, hogy nem tud belépni. | | tartani egy bábut | Megakadályozni egy ellenséges futó szökését blokkolással és/vagy ütéssel. | | TDGammon | Gerald Tesauro programja: az első neurális hálón alapuló backgammon-játékos, egyúttal az első MI-program, amelyik legyőzött egy regnáló világbajnokot (1980-ban Luigi Villát). | | tempó lépés | lásd: tempó ütés | | tempó ütés | Olyan taktikai megfontolásból származó ütés, melynek célja, hogy megfossza az ellenfelet a kombináció egyik felének kijátszásától, megelőzve így egy fontos pont elfoglalását, egy ütést vagy egy rendezetlen állás felszámolását. | | térfél | A backgammon tábla két térfélre oszlik. Az egyiket a játékos saját otthona és udvara-, a másikat az ellenfél otthona és udvara alkotja. | | tét | A játék elején megtett fogadási összeg, mely a játék végén kerül kifizetésre a győztes számára, felszorozva a számláló (és esetlegesen a gammon- és backgammon győzelemmel szorzók) értékével. | | tétes egyenleg | Egy állás számszerűsített értéke a duplázó kocka jövőbeli lehetséges hatásait is figyelembe véve (a kocka aktuális értéke, duplázási potenciál, kockabirtoklás értéke).
| | tétes játék | lásd: duplázós játék | | tétkocka | lásd: duplázó kocka | tétkocka nélküli egyenleg
| lásd: tétnélküli egyenleg | tétkockás egyenleg
| lásd: tétes egyenleg | | tétnélküli egyenleg | Egy állás számszerűsített értéke (egyenlege), ha nem vesszük figyelembe a duplázó kocka egyenleg módosító hatását. Nagysága –3 és +3 közötti érték, mely a P(W) + P(Wg) + P(Wbg) - P(L) - P(Lg) - P(Lbg) képletből adódik, ahol P(W) a sima győzelem-, P(Wg) a gammon győzelem-, P(Wbg) a backgammon győzelem- P(L) a sima vereség-, P(Lg) a gammon vereség és P(Lbg) a backgammon vereség valószínűsége. | | tiszta játék | Egyedül a faljátékra koncentrálni, figyelmen kívül hagynva a többi stratégiai lehetőséget. Jellemzően tiszta játékot játszanak a közel-keleten. | | tiszta verseny | lásd: non-kontakt pozíció | | tornyozás | Olyan állás, melynek során a játékos kevés mezőre sok bábut helyez el. | túl jó a duplázáshoz
| lásd: túl jó állás
| | túl jó állás | Olyan állás, amikor egy játékosnak el kellene passzolnia egy duplát, de ellenfele nem duplázik, mert átlagos nyeresége nagyobb lesz, ha megpróbál két pontos győzelmet (gammont) elérni ahelyett, hogy eltenné a játékot. | | túljátszás | Felesleges kockázatokat vállaló vastag játék olyankor, amikor a biztonságosabb játék jobban megtérülne. | U | udvar | Az otthonokhoz képest a sorompó túloldalán elhelyezkedő másik két negyede a táblának. A saját otthon mellett a saját udvar, az ellenfél otthona mellett az ellenfél udvara van. | | ütés | Olyan mezőre lépni ahol az ellenfélnek mindössze egy magányos bábuja áll. Ilyen esetben az ellenfél bábuja a sorompóra kerül. | | ütésváltás | Amikor az ellenfelek felváltva, nyitott ütésekkel próbálnak elfoglalni egy kulcsmezőt. | V változékonyság
| Egy állás azon jellegezetessége, hogy a következő dobásban vagy szekvenciában milyen mértékűek lehetnek a várható egyenlegváltozások. | | vastag játék | A játékos a lépés végeztével egy vagy több könnyen leüthető magányos bábut hagy a táblán. | | védjáték | Lényege, hogy a játékos legalább két horgonyt létesít az ellenfél otthonában azzal a szándékkal, hogy a végjáték során üt majd velük. A védjáték megköveteli, hogy a játékos egybefüggő fallal rendelkezzen, amivel az ellenfél kiütött bábuját fogságban tarthatja, megfordítva ezáltal a győzelmi esélyeket. | | végjáték | A végjáték akkor kezdődik, amikor az egyik játékos megkezdi a kipakolást. | | vékony játék | Biztonságos játék, amikor a játékos nem hagy magányos bábut, vagy csak olyan helyzetben, mely kis valószínűséggel üthető. | | verseny | A mezőpont-összegek egymáshoz képesti állása. A kevesebb mezőpont-összeggel bíró játékos vezeti a versenyt. | veszteség
| A várható mezőpont veszteség, mely abból származik, hogy a kiszálláskor a kockadobások egy része nem kerül felhasználásra. A veszteség számolható az alábbi képlet alapján: V = D x 49/6 – mp, ahol V = veszteség, D = a kipakoláshoz szükséges várható dobások száma, mp = az állás mezőpontszáma. | | vezetni a versenyben | A versenyt az a játékos vezeti, akinek kevesebb mezőpont lelépése szükséges a kipakolás befejezéséig. Ha valaki vezet a versenyben, még nem biztos, hogy ő az esélyes a parti megnyerésére. | | vigaszág | Verseny a főfutamból kiesetteknek. A főfutamból kiesettek attól függően, hogy a főfutam melyik fordulójában estek ki, erőnyerők lesznek a vigaszágon. Egyes lebonyolításokban a vigaszági győztes játszhat a főfutam első vagy harmadik helyéért. | | vigaszfutam | Verseny azoknak, akik a főfutamból egy előre megállapított forduló lejátszása előtt kiestek. A későbbiekben kieső játékosok nem jutnak be a vigaszfutamba. | | visszacsapás | Amikor a játékos védekező állásból támadó formációt vesz fel. | | visszaduplázni | A parti első elfogadott duplázását követő további duplázások. | | visszaforgatni | Amikor a játékos magányos bábut hagy könnyen kiüthető helyzetben azzal a szándékkal, hogy ellenfele kiüsse őt. A kiütött játékos így időt nyer, és késlelteti a fenyegető összeomlást. | | visszajönni | lásd: belépni | | visszautasítani a duplázást | lásd: passzolni | W WBA | World Backgammon Association | | WBF | Worldwide Backgammon Federation | | Woolsey-szabály | Kit Woolsey szabálya arra vonatkozóan, hogy mikor érdemes duplázni. ’Ha nem vagy benne teljesen biztos, hogy az ellenfélnek el kell-e fogadnia a duplázást, vagy passzolnia kell, akkor duplázni kell.’ | | WSOB | World Series of Backgammon |
Z | zárt mező | Olyan mező, melyen kettő vagy több bábu van. Az ellenfél erre a pontra nem léphet. | | bear off | kipakolni | Kivinni a bábukat az otthonból a táblán kívülre. | | bearoff database | kipakolási adatbázis | Egy számítógép generálta táblázat, mely tartalmazzza az összes lehetséges kipakolási állást (bearoff position). Az egyes állásokhoz hozzárendelt érték lehet az állás egyenlege (two-sided database) vagy a kipakoláshoz szükséges dobáskombinációk várható eloszlása (one-sided database). | | bearoff position | kipakolási állás | Kipakolási állásnak nevezünk valamennyi olyan poziciót, melyben a játékos összes bábuja saját otthonában van. | | beaver | beaver | Kizárólag pénzjátékban alkalmazott szabály. A duplázást elfogadó játékos azonnal visszaduplázhat anélkül, hogy elvesztené a kockabirtoklás jogát. Az eredetileg duplázó játékosnak nem kötelező elfogadnia a visszaduplázást, fel is adhatja a partit. | | CF | lásd: cubeful | | | checker play | bábujáték | A backgammon játék azon része, melyben a dobókockák és a bábuk játszanak csak szerepet, a duplázó kocka nem. | | CL | lásd: cubeless | | clockwise | óramutató irányában | A bábuk haladási iránya olyankor, amikor a kipakolás bal kézre esik. Amikor a játékos haladási iránya az óramutató járásával megegyezik, ellenfele haladási iránya az óramutató járásával ellentétes lesz. | | confidence interval | megbízhatósági tartomány | Egy dobásteszt (rollout) konvergencia értékének (convergence value) megbízhatóságát mutató mérőszám. Ha egy dobásteszt 95%-os konfidencia intervallummal rendelkezik, az azt jelenti, hogy 5% az esélye annak, hogy nem az előre jelzett konvergencia értéket kapjuk eredményül, ha a gyakorlatban elvégezzük a tesztet. | | convergence value | konvergencia érték | Az az érték, melyet az egyre nagyobb számú dobásteszt (rollout) egyre inkább megközelít. Másképpen: az az érték, melyet végtelen dobásteszt elvégzése után kapnánk eredményül. | | counterclockwise | óramutató járásával ellentétesen | A bábuk haladási iránya olyankor, amikor a kipakolás jobb kézre esik. Amikor a játékos haladási iránya az óramutató járásával ellentétes, ellenfele haladási iránya az óramutató járásával megegyező lesz. | | CPW | lásd: cubeless probability of winning | | cube action | duplázási műveletek | A tétkockával kapcsolatos valamennyi döntési helyzet (duplázás szükségessége, duplázás elfogadásának helyessége, esetleg beaver). | | cube play | duplázós játék | A backgammon játék azon része, melyben a duplázó kocka játszik, a bábuk és a dobókocka nem. | | cubeful | tétes | A dobástesztek (rollout) számolásakor és az állás értékének (equity) kalkulációjakor a duplázó kockát figyelmbe vevő számítás. | | cubeful equity | tétes egyenleg, tétkockás egyenleg | Egy állás számszerűsített értéke a duplázó kocka jövőbeli lehetséges hatásait is figyelembe véve (a kocka aktuális értéke, duplázási potenciál, kockabirtoklás). | | cubeful rollout | tétes dobásteszt | Teljes szimuláció: az adott pozícióból a program a duplázó kocka használatával játssza végig a próbákat (trial). | | cubeless | tétkocka nélküli | A dobástesztek (rollout) számolásakor és az állás értékének (equity) kalkulációjakor a duplázó kockát figyelmen kívül hagyó számítás. | | cubeless equity | tétkocka nélküli egyenleg | Egy állás számszerűsített értéke, ha nem vesszük figyelembe a duplázó kocka használatát. Nagysága –3 és +3 közötti érték, mely a P(W) + P(Wg) + P(Wbg) - P(L) - P(Lg) - P(Lbg) képletből adódik, ahol P(W) a sima győzelem-, P(Wg) a gammon győzelem-, P(Wbg) a backgammon győzelem- P(L) a sima vereség-, P(Lg) a gammon vereség és P(Lbg) a backgammon vereség valószínűsége. | | cubeless probability of winning (CPW) | lásd: game winning chances | | cubeless rollout | tétkocka nélküli dobásteszt | Teljes dobásteszt (rollout), azaz az adott pozíciót a program végigjátssza, de nem tökéletes szimuláció, amennyiben nem veszi figyelembe a duplázó kocka lehetséges hatásait. Az ilyen dobástesztben mindazonáltal kisebb a variancia (random error) és kevesebb a mmódszeres hiba (systematic error), mint a tétes dobástesztekben (cubeful rollout). | | double | duplázni | A parti során a játékosoknak (saját körükben, a kockadobás előtt) alkalmuk nyílik ajánlatot tenniük az ellenfélnek, hogy a kezdeti tét duplájáért follyék tovább az adott parti. Az ajánlatot az ellenfél vagy visszautasítja (ekkor elveszti az aktuális tétet) vagy elfogadja, ez esetben a játék megduplázott téttel folyik tovább és a duplázást elfogadó játékos lesz a tétkocka birtokosa. A parti első duplázását bármelyik fél kezdeményezheti, a visszaduplázásokat azonban csak az a játékos, aki a kockát birtokolja. | | drop | passzolni | Feladni a játékot az adott tétnél válaszul az ellenfél duplázására. | | duplicate dice | kocka duplikáció | A dobásteszt (rollout) alkalmával a különböző pozíciókhoz ugyanazt a véletlen dobássorozatot használja fel a program. Az elmélet szerint amelyik dobás szerencsés az egyik helyzetben, az egy hasonlóban is nagy eséllyel az lesz, ilyen módon a kocka duplikáció csökkenti a véletlen szerepét. Ez a legalacsonyabb hatásfokú variancia-redukciós eljárás. | | effective pip count (EPC) | effektív mezőpont-összeg | A kipakoláshoz (bearoff) átlagosan szükséges dobások (roll) száma és egy dobás átlagos mezőpont (pip) értékének szorzata. Az effektív mezőpont-összeg megegyezik a mezőpont-összeg és a veszteség (wastage) összegével. A hagyományos mezőpont-összeg kipakolási állások (bearoff positon) esetén félrevezető lehet. | | EMG equity | lásd: equivalent to money- game equity | | EPC | lásd: effective pip count | | equity | egyenleg | Egy backgammon állás számszerűsített értéke. Megmutatja, mi az a profit (vagy veszteség), amit -egy adott állást sokszor végigjátszva- a játékos átlagosan elérhet. Mértékegysége a partinként elért átlagos pontszám (PPG). | | equivalent to money- game equity (EMG-e) | pénzjáték egyenleggel azonos formába hozott egyenleg | A tétes egyenleg (cubeful equity) lineáris transzformációjával képzett +1-től –1-ig valamely értéket felvevő egyenleg, ahol a parti megnyerése az aktuális kockaállás mellett +1, elvesztése pedig –1-es értéket jelent. | | error rate | hibaráta | A játékos hibás lépéseiből származó egyenleg-vesztés (equity) mértéke. Mérhető MWC-ben vagy EMG-egyenlegben. A különböző programok eltérő módon numerizálják a hibarátát: a Snowie az összes elvesztett egyenleget az összes lépéssel osztja, míg GNU csak a nem kényszerített lépésekkel. | | FIBS rating | kalkulált FIBS-minősítés | A játékosok mellé rendelt, korábbi minősített meccsek alapján kalkulált mérőszám. Értéke győzelemkor nő, vereség esetén csökken. A pontváltozás mértéke függ a játékos és ellenfele mindenkori pontszámától és tapasztalatától. A kezdő pontszám 1500. | | forced move | kényszerített lépés | Olyan dobáskombináció, mely csak egyetlen módon léphető le legálisan. | | game winning chances (GWC) | tétkocka nélküli esély a parti megnyerésére | Egy adott parti megnyerésének százalékos valószínűsége, ha a játékot duplázás nélkül végigjátszanák. | | greedy bearoff | mohó lepakolás | A számítógépes programokon és egyes szervereken beállítható funkció, melynél a kipakolás (bearoff) során a program a lehetséges kipakolható bábukat automatikusan leveszi. | | GWC | lásd: game winning chances | | | Jacoby rule | Jacoby-szabály | Pénzjátékban használt szabály, melynek értelmében a gammon- és backgammon-győzelmek csak akkor számítanak, ha történt duplázás a parti során. A Jacoby-szabály kizárja azokat a helyzeteket, amikor egy játékos azért nem dupláz, hogy gammon-győzelmet érjen el. Elnevezve Oswald Jacoby után. | | luck factor | szerencsefaktor | A tisztán a kockadobások által módosult egyenlegváltozás (equity), vagyis a lépés előtti és a –helyes- lépés utáni egyenleg különbsége. | | luck reduction | szerencse-faktor redukció | A leghatékonyabb variancia-redukciós (variance reduction) technika. Minden egyes dobáspróba (rollout) után az eredmények a szerencsés dobások becsült értékének függvényében korrekcióra kerülnek. | | match equity | lásd: match winning chances | | match equity table | meccs egyenleg táblázat | Táblázat, mely megmutatja, hogy különböző meccs állásoknál milyen esélye (MWC) van a játékosoknak a győzelemre. | | match ID | GNU meccs azonosító | 12 karakterből álló kód, mely leírja a meccs adatait (meccs állása, duplázó kocka helyzete és birtoklása, kiegészítő szabályok). | | match winning chances (MWC) | meccs győzelmi esély | Egy adott meccs megnyerésének százalékos valószínűsége. | | money play | pénzjáték | A játékosok minden parti előtt fogadást kötnek a győzelemre, a parti után pedig a vesztes kifizeti a győztesnek a kezdeti tét a duplázó kocka értékével (és az esetleges gammon- és backgammon győzelemmel járó dupla vagy tripla győzelmi értékkel) felszorzott többszörösét. | | MWC | lásd: match winning chances | | normalized match score | szabványos meccs pontozás | A meccsállások egyszerűsített leírási módja, mely csak azokat az adatokat veszi figyelembe, melyektől az egyenleg (equity) megállapítása függ. Így 2-away, 3-away azt jelenti, hogy 2 illetve 3 pontra vannak a győzelemtől a játékosok (de nem derül ki belőle, hogy 22-23, vagy 2-3 az állás). | | one-sided database | egyoldali kipakolási adatbázis | Kipakolási adatbázis (bearoff database), mely nem veszi figyelembe az ellenfél állását, csupán minimalizálja a szükséges átlagos dobásszámot a teljes kipakolásig. | | pip | mezőpont | A távolság mértékegysége a backgammon-táblán. Két szomszédos mező egy mezőpont távolságra van egymástól. A 13-as és a 7-es mezők hat mezőpont távolságra vannak. | | pip count | mezőpont összeg | Valamennyi bábu kipakolásához (bearoff) szükséges mezőpont. A kezdő felállás mezőpont-összege 167, mert 48 mezőpontja van a két 24-es mezőn álló bábunak, 65 mezőpontja van az öt 13-as mezőn álló bábunak, 24 mezőpontja van a három 8-as mezőn álló bábunak és 30 mezőpontja van az öt 6-os mezőn álló bábunak. 48 + 65 + 24 + 30 =167. | | ply | mélység | A játékerősség egy aspektusa, mely arra vonatkozik, a számítógépes program hány jövőbeli kör lehetséges eseményeit veszi figyelembe egy állás értékelésénél. | | points per game (PPG) | partinként elért átlagos pontszám | A játékteljesítmény mérésének egy egyszerű formája, melyet úgy kapunk meg, hogy a szerzett pontokat elosztjuk a játszott partik számával. | | position ID | GNU pozíció azonosító | 14 karakterből álló kód, mely leír egy adott pozíciót és egy hozzá tartozó dobáskombinációt. | | post-Crawford | poszt-Crawford | A Crawford játék utáni partik, amikor a hátrányban lévő játékos újra duplázhat. | | PPG | lásd: points per game | | quasi-random dice | majdnem random kocka | A számítógépes dobásteszteknél (rollout) alkalmazott variancia redukciós (variance reduction) technika, mely az első dobásokat az egyes próbák során egyenlően osztja el (pl. egy 36 próbából álló dobásteszt során minden próba különböző kombinációval indul). | | raccoon | raccoon | Kizárólag pénzjátékban alkalmazott szabály. A beavert elfogadó játékos azonnal visszaduplázhat, anélkül azonban, hogy hozzá kerülne a duplázás joga. Ellenfelének nem kötelező elfogadnia a visszaduplázást, fel is adhatja a partit. | | random error | véletlen hiba | A dobásteszt (rollout) eredményének a bizonytalansága a kockadobások okozta véletlen miatt. | | redouble | rekontra, visszaduplázni | A parti első elfogadott duplázását követő további duplázások. | | resign | feladás | Amikor a játékos elismeri a vereségét egy partiban. A feladás akkor érvényes, ha a játékos meghatározta a vereség mértékét (egyszerű, gammon vagy backgammon) és ellenfele ezzel egyetértett. | | roll | dobni | Eldobni a dobókockát. | | rollout | dobásteszt | Egy állás egyenlegének megbecslése számítógépes szimuláció segítségével. A dobástesztek nagyszámú próbából (trial) állnak, melyek eredményeit a program átlagolja. | | SD | lásd: standard deviation | | simulation | lásd: rollout | | standard deviation (SD) | szórás | A véletlen hiba (random error) mértéke. | | systematic error | módszeres hiba | Dobásteszt (rollout) eredményének a torzulása a bábujátékban és a tétjátékban vétett hibák miatt. | | too good (to double) | túl jó állás a duplázáshoz | Fölényes állás, melyet nem éri meg megduplázni, mert jó esély van a gammon-győzelemre, az ellenfél pedig biztosan passzolna | | trial (of a rollout) | próba | Egy adott pozíció egyszeri végigjátszása (vagy adott körön át tartó lejátszása). Egy dobásteszt (rollout) nagy számú próbából áll. | | truncated rollout | csonkított dobásteszt | Olyan dobásteszt (rollout), melynek során a próbák nem futnak végig, csak egy bizonyos körön át tart a lejátszás. Az ilyen dobástesztben több a módszeres hiba (systematic error), mint a teljes dobástesztekben, de elvégzése lényegesen gyorsabb. | | tutor mode | tanító funkció | Tanító mód számítógépes backgammon programon. Hibás lépések esetén a játékos választhat, hogy újragondolja a lépést, megnézi a lépési javaslatokat vagy mégis lelépi a kifogásolt lépést. | | two-sided database | kétoldali kipakolási adatbázis | Kipakolási adatbázis, mely az ellenfél oldalán lévő kipakolási állást (bearoff position) is figyelembe véve tartalmazza egy adott pozíció mind a négy lehetséges tétkocka-állás melletti egyenlegét (cubeful equity). | | variance | lásd: standard deviation | | variance reduction | variancia-redukció | A dobásteszteknél alkalmazott technikák, melyek a szélsőséges véletlenek befolyását minimalizálják. Ide tartozik a majdnem-véletlen kocka (quasi random dice)használata, a kocka-duplikáció (duplicate dice) és a szerencse-faktor redukció (luck reduction). | | wastage | veszteség | A várható mezőpont veszteség, melyek a kipakoláskor nem teljesen hasznosítható dobásokból származnak. A hagyományos és az effektív mezőpont (pip) összeg különbsége. |
|