| Horgonyjáték |
|
A horgonyjáték voltaképpen a kivárásos játék egy speciális esete: az egyik játékos várja a pillanatot, hogy ellenfele otthonában lévő horgonyával üssön (vagy egy nagy duplával meglógjon), míg ellenfele próbál be- és kipakolni a horgony ellenében. A 4-es és 5-ös pontokon lévő horgonyokat előretolt vagy magas horgonyoknak nevezzük, az 1-es és 2-es pontokon lévő horgonyokat mély horgonyoknak. A 3-as pont külön eset, mivel magán viseli a magas és a mély horgonyok jellegzetességeit is. Magas horgony A magas-horgony játék emélkeztet a mid-pont vs. horgony játékra, a fő különbség az, hogy a védekező horgony előtt legalább egy kétpontos fal húzódik, ami segíti az ellenfelet mid-pontjának felszámolásában. Az horgonyjátékot játszó fél számára az ötös horgony jobb mint a négyes és nagy előny lehet az, ha meg tudta tartani mid-pontját. A horgonyjáték sikerének esélyeit rontja, ha széles a fal a horgonyok előtt és ha a játékos nagy pip-hátrányban van. Reményt jelenthet azonban, ha a horgonyok előtti fal lyukas. Duplázásái döntésekben ezeket a tényezőket kell figyelembe venni. Általában véve azt mondhatjuk, a támadó játékosnak dupláznia kell egy ötös horgony ellen, ha 15%-kal vezet a versenyben. A horgonyjátékot játszó fél a duplázást többnyire el kell fogadja, hiszen nem tiszta versenyhelyzettel áll szemben, van esélye arra, hogy ütést szerezzen. Megfontolandó azonban a passz, ha az ellenfélnek hármas fala van a horgony előtt, de elfogadható lehet, ha megtartott a horgonyjátékot játszó játékos mid-pontja.
A képen tipikus ötös-horgonyjáték látható: Fekete már megszöktette a futóit és 20 mezőponttal vezet a versenyben, Pirosnak eközben épül az otthona és egy 4-es horgonnyal remél ütéshez jutni. A horgonyjátékot játszó fél szinte mindig hátrányban van, a fenti állásnál Piros győzelmi esélye mindössze 25%, így Feketének helyénvaló dupláznia, Pirosnak pedig el kell azt fogadni. A játék tehát nem ér itt véget, Fekete megpróbálja hazavinni embereit úgy, hogy ne hagyjon ütést Pirosnak. Ez az esetek egy részében sikerül, máskor nem. Piros, leszámítva egy ritka dobásszekvenciát, csak úgy tudja megnyerni a partit, ha ütni tud. Mély horgony A mély horgonyjáték az a kiszolgáltatott helyzet, amikor a győzelemre jóformán egyetlen remény az, ha ütést szerez a védekező játékos. A nagy duplákkal való menekülés sok esetben nem lehetséges, gyakran le van zárva a dupla 4-gyel, 5-tel vagy 6-tal való meneküléshez szükséges mező. A védekező játékos esélyei nagyban függnek a horgony elhelyzkedésétől. A 3-as horgony valamivel jobb a 2-esnél és a 2-es a 1-esnél Ez egyrészt azért van így, mert magasabbról könnyebb menekülni, másrészt azért, mert az ellenfélnek magasabb horgony ellen nehezebb bepakolni. Nem elhanyagolható szempont az sem, hogy mélyebb horgonyok esetén a gammonveszély is fokozott. Mégis, a legfontosabb tényező, ami a győzelmi esélyeket befolyásolja itt is a versenyállás. A gammonveszély és a nagy duplák csökkent értéke miatt a támadó fél már 10%-os pip-előny mellett is duplázhat. Egyes horgonnyal ez a dupla nem elfogadható, kettes és hármas horgonnyal pedig csak akkor, ha a mid-pontot a játékos még nem adta fel.
|