| Egy ember hátul |
|
A következőkben olyan helyzetekkel foglalkozunk, melyekben az ellenfélnek mindössze egy embere maradt otthonunkban, nekünk azonban legalább két bábunk van az övében. Ilyenkor, amellett, hogy agresszív és provokatív játékkal megpróbálunk ütésváltást kikényszeríteni, fokozottan elővigyázatosnak kell lennünk, nehogy ellenfelünk második futóját is megszöktesse.
1. Hornyolás a bar-pontra Ha az ellenfél szökéssel fenyeget, gyakran plusz kockázatot kell vállalnunk, hogy megakadályozzuk.
pos1 (F lép 3-1) Pos1-ben kénytelenek vagyunk elvállalni a 8/7 23/20-as lépést. A hornyolás természetesen nem akadályozza meg a szökést a hatossal, de ha elvéti a dobást, fedhetjük a bar-pontot, ami nagyban megnehezíti majd a menekülését.
2. Kilépni az ellenfél udvarára Indirekt módszerrel is visszatarthatjuk ellenfelünket egy szökési kísérlettől, mondjuk ha direkt ütésbe állunk ellenfelünk udvarán.
pos2 (F lép 4-1) Pos2-ben a helyes lépés a 20/15. A bar-pont hornyolása itt nem csak nagyobb rizikót jelent, de a 4-est nem lehet konstruktívan felhasználni. Emberünk az udvaron természetesen veszélyben van, de megéri a kockázat: ha Piros nem üt, akkor mindkét udvar minden pontját kettős direkt ütéssel fenyegetjük, így Pirosnak, hacsak nem dob 6-5-öt, nem lesz könnyű dolga, ha megpróbálkozik a szökéssel. Másrészt Piros kétpontos házában, egy 20-as horgonnyal Feketének nem végzetes, ha leütik.
3. Tempó ütés és hornyolás A harmadik módszert a szökés megakadályozására az alábbi állás szemlélteti.
pos3 (F lép 5-1) Piros azzal fenyeget, hogy hatost dob és megszökik. Egy egyszerű hornyolás (13/7) jó koncepció, de van ennél egy erősebb játék, a 8/7 6/1*. Azzal, hogy a hornyolás mellett Fekete üt is, lényegesen lecsökkenti az esélyét a szökésnek és növeli az esélyét a bar-pont fedésének. Az ötlet a játék mögött az, hogy nem azért ütünk be az egyes pontra, mert fedni akarjuk, hanem azért, hogy tempót nyerjünk (elvesszük Piros kombinációjának a felét azzal, hogy vissza kell jönnie), így lecsökkentjük a szökés esélyét rövid távon, és hosszabb távon is, mivel megnöveltük az esélyét a bar-pont elfogalalásának.
4. Elterelő lépés Még egy módszer arra, hogyan tartsuk vissza ellenfelünket a szökési kísérlettől. Ha van rá lehetőségünk, az akciójátékból megismert módszerrel, ütésveszélynek kitéve magunkat, fenyegethejük Piros építőit az udvaron. Piros így kénytelen lesz az új frontvonalon rendezni állását ahelyett, hogy a futójával foglalkozna.
Pos4-ben ezért Fekete 6/5 24/22-t lépi, amivel direkt távolságba hozza Piros udvari építőjét. Ez a lépés voltaképpen tempó lépésnek tekinthető, amennyiben egyetlen célja az, hogy Piros kénytelen legyen felhasználni egyik dobását arra, hogy biztonságba helyezze fenyegetett emberét. Pos5-ben Fekete nagyobb veszélynek teszi ki magát a 24/18-cal, de nem vitás, hogy itt is az akciójáték a jó megoldás. A menekülés helyett Piros kénytelen lesz ütni, amivel –egy lépés erejéig biztosan- megakadályoztuk a szökési kísérletet.
|