| Akciójáték |
|
Piros mindkét futójával elmenekült, Feketének viszont mindkét futója Piros otthonában van. Fekete le van maradva a versenyben, és a győzelemre gyakorlatilag az egyetlen esélye az, ha ütni tud. Fekete ezért minden lehetőséget ki fog használni, hogy plusz ütési esélyhez jusson és mindent el fog követni, hogy megakadályozza Pirost a kulcsmezők elfoglalásában.
pos1 (F lép 4-1) Piros miután kétszer 6-5-öt dobott, jócskán vezet ugyan a versenyben, de nem foglalt el egyetlen kulcsmezőt sem. Ha Fekete nem figyel, a 4-1 dobással hajlamos lehet elfoglalni az arany-pontját (9/5 6/5), majd reménykedni, hogy később ütni fog. De Feketének, mivel életbevágó számára, hogy megakadályozza Pirost abban, hogy megerősödjön és stabilizálja a helyzetét, nem ez a jó lépése. A helyes játék a 24/20 6/5. Vegyük észre, hogy ez a lépés kellemetlen helyzetbe hozza Pirost, mert legtöbb dobása után két választása marad: vagy magányos bábut kell hagynia, vagy, ha minden áron el akarja kerülni az ütésveszélyt, egy kevéssé konstruktiv lépésre kényszerül (tornyot épít). Ha Fekete ebben a helyzetben nem nyit, hanem elfoglalja az arany-pontját, azzal esélyt ad Pirosnak arra, hogy kis kockázattal építhesse ki állását, jócskán növelve esélyét annak, hogy sértetlenül hazaviszi embereit. Egy-két dobásváltás és Fekete csak egyre nagyobb kockázatot vállalva tud elmozdulni futóival. Hogy Piros fejlődését megakadályozzuk, azonnal cselekedni kell.
pos2 (F lép 6-2) Piros 6-5-tel kezdett, majd 6-3-mal megszökött a második futóval is. Feketének ütnie kellene ahhoz, hogy győzhessen. Elsőre talán őrültségnek tűnik, de a helyes lépés itt a 24/18 9/7. amivel Fekete kiteszi futóit egy négyes ütésnek. Mit nyerhetünk ezzel az öngyilkos lépéssel, ha egyszer Piros szinte biztosan ütni fog? Nos, nézzük meg elsőször azt, hogy mit veszthetünk. Nincsenek kétségeink, Piros ütni fog, de ez csak 7 pip hátrányt jelent Feketének a versenyben, ami, tekintve, hogy máris le van maradva, teljesen érdektelen számára. Másrészről azzal, hogy Fekete kilépett Piros bar-pontjára, egyáltalán nem növeli meg az esélyét annak, hogy Piros elfoglalja azt. Megteszi ezt akkor is, ha nincs ott Fekete. Azt látjuk tehát, hogy a lépésben rejlő kockázat illuzórikus. Vizsgáljuk meg most az, mik a lehetséges előnyei a lépésnek. Először is, egy ilyen helyzetben Feketének nem célja elkerülnie, hogy Piros üssön, ellenben szeretne ő maga ütni miután visszatért a sorompóról. Azzal, hogy Fekete a bar-pontról fenyegeti Piros két udvari bábuját, kellemetlen helyzetbe hozza ellenfelét. Valószínűtlen, hogy Piros mindhárom ütésnek kitett emberét biztonságba tudja helyezni, ezért kénytelen lesz ütni, és minden bizonnyal egy magányos bábut hagyni a bar-ponton. Sőt, ha egy kedvező dobással fedni is tudná a szingliket, akkor sem kockázthathatja, hogy Fekete elfoglalja a bar-pontját és egy stabil kivárásos játékba kezdjen ellene, vagyis teoretikusan, ha Piros tud ütni, akkor fog is. Fekete tehát egyenesen elvárja, hogy kiüssék és abban bízik, hogy visszatéréskor ütéshez jut. A passzív játék végzetes lehet: ha egyszer Piros kiépíti állásait, Fekete ítéletnapig a 24-es mezőn maradhat és egy kósza ütés maradhat minden reménye, amire gyakran még lehetőséget sem kap, már csak amiatt sem, mert Piros megduplázza, Fekete pedig feladja a partit. Provokatív lépésével Fekete nem hagyja, hogy Piros legfontosabb céljával törődhessen (kulcspontok elfoglalása, magányos embereinek biztonságba menekítése), nem hagyja, hogy Piros kezdeti jó dobásai megpecsételjék a sorsát.
pos3 (F lép 5) Az előzőhöz hasonló állás, teljesülnek az akciójáték alapkritériumai: a helyes lépés itt a 23/18. Fekete nem jött ki, Piros megszökött, Fekete otthona erősebb Pirosénál. Minden adott tehát egy provokatív, merész játékhoz. Fekete helyzete némileg veszélyesebb itt mint az előző állásban, három futója is Piros otthonában van, aki viszont már elfoglalta a 20-as mezőt. De mivel Fekete amúgy is rosszul áll, agresszív játékra van szüksége a győzelemhez. A passzív játék nem hoz semmit a konyhára, Piros legfeljebb még eggyel növeli otthoni pontjainak számát. Az akciójáték veszélye, hogy Piros két Fekete bábut is a sorompóra küld, ám ez nagy valószínűséggel azt is jelenti, hogy direkt ütésben hagyja egy emberét saját otthonában egy négy pontos Fekete otthonnal szemben. Ha viszont Piros csak egyet üt, úgy ha vissza tud jönni, jó esélye van egy visszaütésre vagy a bar-pont újbóli megtámadására.
pos4 (F lép 4-1) A helyes lépés: 24/20 6/5. Nincs idő arra, hogy Fekete a 4-es mező lefedésével törődjön, azonnal ütésváltást kell provokálnia. Általában nem okos dolog az ellenfél arany-pontjára nyitni, ha egy plusz építő is fenyegeti, de ebben az esetben Feketének nincs választása. Pirosnak nincs olyan sok kombinációja, amivel rögtön elfoglalja a 20-as mezőt, ha pedig kidobja, így is-úgy is meglépi. Ha Piros beüt (és nem fed), Fekete lehetőséget kap az ütésre, egyéb esetekben pedig megakadályozza, hogy Piros további magányos építőkkel készítse elő egy fal megépítését.
Az akciójáték legfontosabb feltétele, hogy az ellenfélnek nincs embere az otthonunkban. Pos5-ben teljesül a feltétel, így a helyes lépés a 23/18 6/5. Pos6 nagyon hasonló állás, de Piros egyik futója még az egyes ponton van. Ilyenkor a hagyományos játékot játsszuk (10/5 6/5): most nem az ütés az egyetlen esélyünk a győzelemre, elsődleges célunk itt megakadályozni Piros második futójának megszökését. |