Spanyol oktatás
Spanyol magánórák kezdő szinttől a középfokú nyelvvizsga előkészítőig.



Gammon.hu on Facebook

Follow gammonhu on Twitter
Cikkek

→ cikkek időrendben

GNU

GNU-szótár
A GNU-ban használt angol fogalmak fordításai és magyarázata.

 

Rásonyi Tamás:
A GNU használata

Bevezető
01 Beállítások
02 Játék GNU-val
03 Elemzés GNU-val
04 Szerkesztés GNU-val
05 Elemzés haladóknak
06 Dobásteszt

Egyebek

Kit Woolsey: A 16-os kocka

Paul Lamford: Rémálom a Double Five-ban

 



Rémálom a Double Five-ban

Paul Lamford
Mi kell egy igazán fájdalmas estéhez? Végy egy angol elitklubot, adj hozzá egy befolyásos közel-keleti üzletembert, és keverd össze mindezt egy 16384-es kockával 30 Fontos tét mellett. Kész is a rémálom.

 
Dobásteszt

Rásonyi Tamás - A GNU használata 6.
Egy állás kiértékelésének legpontosabb módja a dobásteszt (rollout). A dobásteszt időigényes feladat, sokak számára kissé homályos a funkciója és érthetetlenek a beállításai. A következőkben tisztázzuk a problémákat.

 
Ütés utáni végjáték

Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 10.
Miután jó ideig tehetetlenül néztük, amint ellenfelünk bábuinak egy részét lepakolta, végre ütni tudunk egy hátsó horgonnyal. Az utolsó fejezetben az ez után kezdődő nehézségekkel foglalkozunk.

 
Biztonsági végjáték

Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 8.
Ebben a fejezetben azokat a helyzeteket vizsgáljuk, amikor az előnyben lévő játékost be- és kipakoláskor még ütésveszély fenyegeti. Ha nincs szüksége gammon-győzelemre, ilyenkor a lehető legbiztonságosabb lépésekre törekszik.

 
Bepakolás no-kontakt pozícióban

Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 6.
Megvizsgáljuk, milyen szempontok szerint pakoljunk be, ha gammont akarunk menteni, és miben más a bepakolás, ha a versenyben győzni is esélyünk van.

 
Egy ember hátul

Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 4.
Ebben a fejezetben azokról a helyzetekről lesz szó, amikor az ellenfél egy futóját menekítette meg. Az akciójátékhoz hasonlóan gyakran itt is ütésváltásra kell törekedni, de emellett fokozott figyelmet kell fordítani a másik futó fogvatartására.

 
A duplázás pszichológiája

Rásonyi Tamás - Duplázás 10.
Négy alapvető duplázási lelkületű személyiségen és négy alapvető döntési helyzeten keresztül megvizsgáljuk, hogyan kényszeríthetők duplázási hibára ellenfeleink.

 
Mikor duplázzunk meccsjátékban?

Rásonyi Tamás - Duplázás 8.
Sorozatunk 8. részében körüljárjuk, hogy miként befolyásolja a meccsállás és a pozíció a duplázás felajánlását.

 
Tiszta verseny

Alexandre Rac - Stratégia 9.
A tiszta versenyhelyzetek, melynek során ütésre egyik félnek sincs lehetősége, nem egyszerű dobókocka vetélkedő. A helyes duplázási stratégiával ellenfelünk fölé kerekedhetünk.

 
Védjáték

Alexandre Rac - Stratégia 7.
A védjáték, angol nevén backgame, a játék legkomplexebb stratégiája. Jó játékosok kezében győztes fegyver lehet, de kezdők számára gyakori gammon vereséget jelent a backgame-mel való kísérletezés.

 
Kivárásos játék

Alexandre Rac - Stratégia 5.
Az egyik leggyakrabban előforduló helyzet: az ellenfelek farkasszemet néznek egymással az udvaron és várják az ütési lehetőséget, vagy egy nagy duplát, amivel elindulhatnak.

 
Elemzés GNU-val

Rásonyi Tamás - A GNU használata 3.
Akár a GNU ellen, akár egy online ellenfél ellen játszottál, akár nyertél, akár vesztettél, biztosan szeretnéd tudni, hogy jobb voltál-e, mint ellenfeled. Erre ad lehetőséget a GNU elemzője, melynek beállításait az első fejezetben már elvégeztük.

 
Beállítások

Rásonyi Tamás - A GNU használata 1.
A következőkben néhány fontos alapbeállításon túl kell esnünk, ebben semmi szórakoztató nem lesz, de nem is fog sokáig tartani.

 
Hatos fal
Alexandre Rac - Stratégia 4.
A hatos fal a bacgammonban fellelhető leghatékonyabb fegyver. Gyenge játékosok is csak nehezen tudnak kikapni, ha hatos fal mögé zárták ellenfelüket, de azért van itt egy-két dolog, amire érdemes figyelni.
 
A meccs egyenlege

Rásonyi Tamás - Duplázás 5
A sorozat következő néhány cikkében a meccshelyzetekben hozott duplázási döntésekkel foglalkozunk. A meccs-egyenleg táblázat megértése és használata megkerülhetetlen a helyes duplázási döntések meghozatalában.

 
Mikor duplázzunk pénzjátékban?

Rásonyi Tamás - Duplázás 4.
A korábbiakban szó volt arról, mikor szabad és mikor nem szabad elfogadni a duplázást. De vajon mikor duplázzunk? Miért nem éri meg 50%-os győzelmi esély felett azonnal duplázni?

 
A tíz legtanulságosabb backgammon lecke
Phil Simborg - Egy profi tanácsai 4
45 éve tartó backgammon pályafutásom során volt szerencsém tanulni a legjobbaktól. Összeírtam a tíz legfontosabb tanulságot, amit olyan játékosoktól tanultam, mint Oswald Jacoby, Kit Woolsey, Neil Kazaross, Jake Jacobs vagy Nack Ballard.
 
Nyitójáték

Alexandre Rac - Stratégia 2
A nyitójáték a backgammon azon része, ahol határozottan és erőszakosan kell játszanunk. A cikkből kiderül, mi a nyitójáték két legfontosabb célja, valamint megismerhetjük a nyitólépésekre adott válaszlépéseket vezérlő alapelveket.

 
Játéktervek

Aktív képAlexandre Rac - Stratégia 1
A Gammon.hu stratégiai cikksorozata a leggyakoribb játéktervekkel kapcsolatos stratégiai döntéshelyzeteket mutatja be. Az első részben megismerkedünk egy átlagos játék felépítésével.

 
Megnyitások

Alexandre Rac
A backgammonban a kezdőállás mindig ugyanaz és mindössze 15 dobáskombinációval lehet kezdeni, melyek mindegyikét legfeljebb két- vagy háromféleképpen éri meg lelépni. A harmincnál is kevesebb kezdőlépést érdemes fejben tartani: miért hibázzunk ott, ahol könnyen játszhatunk hibátlanul?

 
Hogyan nyerjünk a matekkal?
Phil Simborg - Egy profi tanácsai 3
Ha igazán jó versenyjátékosokká szeretnétek válni, azért sokat kell dolgozni. Nem számít milyen okosak vagytok, milyen érzéketek van a játékhoz vagy mennyi tapasztalattal rendelkeztek, soha nem lehettek a legjobbak között, ha nem tanuljátok meg és nem gyakorljátok a backgammon matematikáját.
 
A játéktudás fejlesztése
Phil SimborgPhil Simborg - Egy profi tanácsai 1
Sokan, akik fejlődni akarnak, azt gondolják, hogy elég sokat játszani. Ismerek olyanokat is, akik heti sok-sok órát töltenek saját játékaik elemzésével, de mégis keveset fejlődnek. A lényeg ugyanis célratörő és időhatékony módszerek elsajátítása, cikkemben az ilyen technikák fontosságát szeretném hangsúlyozni.
 
Nyitólépések
Rásonyi Tamás - Bevezetés 6
Kezdőknek szánt sorozatunk utolsó részében a kezdődobásokkal foglalkozunk. A 15 kezdőkombináció egy része olyan, hogy minden esetben ugyanazt fogjuk lépni, a dobások nagyobb részénél azonban van választási lehetőségünk. Az alábbiakban a lehetőségek könnyű megjegyezhetőségét is figyelembe véve megvizsgálunk néhány opciót.
 
A rugalmas eloszlás
Rásonyi Tamás - Bevezetés 4
A backgammon alapvetően verseny: a játék győztese az, aki gyorsabban hazaviszi bábuit. Kezdők ezért gyakran a legbiztonságosabb lépéseket választják, nehogy ellenfelük ütéssel hátráltassa futásukat. Így aztán rövid távon biztonságos, ám rigid állásokat hoznak létre, amivel megteremtik az alapjait egy drámai összeomlásnak.
 
Kiemelt mezők

Rásonyi Tamás - Bevezetés 2
A backgammon táblán van néhány mező, melyekért már a játék korai szakaszában érdemes harcolni, megszerzésükért áldozatot hozni. Ezekről a kiemelt pontokról, a horgony- és falmezőkről szól a Gammon.hu sorozatának második, kezdőknek szánt darabjában.

 
Kezdők kalauza
Írta: Rásonyi Tamás   

Aktív képHa nincsen senki, aki megtanítana játszani, akkor önállóan fogsz megtanulni. Gyerekjáték az egész, elmagyarázzuk lépésről lépésre.

 
A 16-os kocka

Kit Woolsey
Beszámoló a 2001-es Las Vegas Open Kit Woolsey által játszott harmadik fordulóbeli harmadik partijának végén esett duplázásokról és az őket megelőző duplázási döntésekről.

 
Elemzés haladóknak

Rásonyi Tamás - A GNU használata 5.
Ebben a fejezetben az elemzési beállítások részletes feltérképezése mellett bepillantást nyerhetünk a GNU gondolkodásmódjába.

 
Végjáték gammon-eséllyel

Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 9.
Témánk a fejezetben, hogy milyen módon változtatunk játékunkon a biztonságos megoldáshoz képest, ha a gammon-győzelem esélye nem elhanyagolható és a gammon értékes számunkra.

 
Kiszállás no-kontakt pozícióban

Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 7.
Megvizsgáljuk, milyen szempontok szerint vegyük le embereinket a játék utolsó szakaszában. A cikkben a tiszta versenyhelyzetekkel foglalkozunk, vagyis azokkal a versenykiszállásokkal, melyekben ütésre már egyik félnek sincs lehetősége.

 
Futók megnyitása

Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 5.
A következőkben a játék korai szakaszának egy kulcskérdését járjuk körbe: mikor nyissunk és mikor ne nyissunk futóinkkal.

 
Akciójáték

Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 3.
Az akciójáték egy gyakran az intuíciónak ellentmondó, provokatív játék. Alkalmazására olyankor kerül sor, amikor az ellenfél mindkét futójával megszökött, így a védekező fél mindent elkövet egy ütésváltás kiharcolásáért.

 
Speciális duplázási helyzetek

Rásonyi Tamás - Duplázás 9.
Sorozatunk 9. részében olyan duplázási helyzetekkel foglalkozunk, melyek kapcsán nem szokványos, néhol az intuíciónak ellentmondó döntéseket kell hoznunk.

 
Gammon-potenciál

Rásonyi Tamás - Duplázás 7.
Sorozatunk hetedik részében azt vizsgáljuk, hogy mennyiben befolyásolja egyes meccsállások esetén a gammon-veszély a duplázás elfogadását.

 
Villámháború

Alexandre Rac - Stratégia 8.
A legizgalmasabb, legfordulatosabb és legdrámaibb stratégia. Ritkán adódik rá alkalom és ha nem ismerjük az alapelveket, hosszútávon akár veszteségesek is lehetnek blitz-támadásaink.

 
Horgonyjáték

Alexandre Rac - Stratégia 6.
A horgonyjáték a kivárásos játék egy speciális, aszimmetrikus esete. A horgonyjáték nem nyerős stratégia, de gyakran ez marad az egyetlen esélyünk. Éppen ezért fontos ismerni főbb jellegzetességeit.

 
Szerkesztés GNU-val

Rásonyi Tamás - A GNU használata 4.
A 4. részben megtudhatod, hogyan szerkessz pozíciókat és hogyan jegyzetelj le élő meccseket a GNU segítségével.

 
Játék GNU-val

Rásonyi Tamás - A GNU használata 2.
A sorozat második része a játék kezelését és a játék közben használható segédletek használatát (javaslat, tanító mód) írja le.

 
Az elfogadási pont meccsjátékban

Rásonyi Tamás - Duplázás 6.
Sorozatunk hatodik részében megmutatjuk, hogy a meccs-egyenleg ismeretében milyen módon dönthetjük el azt, hogy egy duplát el kell-e fogadnunk vagy sem.

 
Hornyolás
Sámson Dénes - Magriel jegyzetek 2
A hornyolás (vagy szlottolás) kockázatos játék, de gyakran ez a legjobb lépésünk. Magriel iránymutatásai segítenek abban, hogy eldönthessük egy állásról, érdemes e rizikót vállalni egy kulcspont elfoglalásáért.
 
Kockázatos vagy biztonságos játék?

Aktív képSámson Dénes - Magriel jegyzetek 1
Paul Magriel, a backgammon valaha élt legnagyobb műértőjének a hetvenes években megjelent, mára klasszikussá vált művéből teszünk közzé jegyzeteket Sámson Dénes jóvoltából.

 
Kölcsönös faljáték

Alexandre Rac - Stratégia 3
Faljátékról akkor beszélünk, ha mindkét játékos foglyot tart vissza saját otthonában. A cél ilyenkor az, hogy előbb szökjünk meg, mint ellenfelünk. Ez vagy azzal érjük el, hogy jobb helyzetbe hozzuk futóinkat, vagy azzal, hogy kivárjuk, míg összeomlik ellenfelünk blokádja.

 
A parti egyenlege

Rásonyi Tamás - Duplázás 3
Az átlagos nyereség fogalmát kiterjesztjük az olyan életszerűbb helyzetekre, amikor a játék gammonra és backgammonra is végződhet, így hozzájutunk az egyenleg fogalmához, mely nélkülözhetetlen ahhoz, hogy megértsük a duplázási döntéseket irányító elveket.

 
A kockabirtoklás értéke

Rásonyi Tamás - Duplázás 2
Ha nálunk van a tétkocka, és van értelme a visszaduplázásnak, gyakrabban nyerjük meg ugyanazt a játékot, mint amikor középen van a duplázó. Hogy miért? Kiederül a cikkből...

 
Átlagos nyereség

Aktív képRásonyi Tamás - Duplázás 1
A Gammon.hu duplázással foglalkozó sorozata a tétjáték elméleti hátterét mutatja be az alapfogalmaktól a meccshelyzetek döntéseit befolyásoló elvekig. Az első rész az átlagos nyereség fogalmát ismerteti, mely a duplázási elmélet alapkövének tekinthető.

 
Chouette szabályok
Aktív képA backgammon egyik legszórakoztatóbb formájának szabályai. A chouette-ben egyetlen ember játszik egy csapat ellen. A csapat tagjai konzultálhatnak egymással a helyes lépésről, de a duplázási döntésekről nem beszélhetnek: saját duplázókockáját mindenki egyénileg kezeli.
 
Túl sok dupla!
Phil Simborg - Egy profi tanácsai 2
Úgy tűnhet, hogy bárkivel játszik az ember, az úgy gondolja, hogy a kocka ellene dolgozik, még akkor is, ha nyer az illető. Ha pedig jobb ellenféllel játszanak, akár meg is esküsznek arra, hogy többször volt rossz dobásuk, mint ellenfelüknek. A helyzet az, hogy igazuk is van.
 
A kezdő backgammon játékosok 12 pontja
Tizenkét fontos taktikai elv, mely a kezdő és tapasztalatlan játékosoknak nyújthat mankót az első időkben. Ezek a szabályok nagyfokú általánosítások, nem is annyira alapelvként szolgálnak, inkább a dilemmás helyzetekben való döntéskor lehetnek hasznos szempontok.
 
Taktikus verseny
Rásonyi Tamás - Bevezetés 5
Sorozatunk ötödik része azokkal a helyzetekkel foglalkozik, melyeknél az ellenfelek valamennyi emberükkel elhaladtak egymás mellett. Nincs lehetőség ütésre, vagyis tiszta verseny alakul ki, már csak nagyokat kell dobni. A taktikának azonban itt is marad szerepe, nem éppen elhanyagolható mértékben.
 
Ütni, ütni, ütni
Rásonyi Tamás - Bevezetés 3
Az ütésnek kulcsszerepe van a backgammonban, gyakran pillanatok alatt átalakítják a parti képét vagy megfordítják az esélyeket. A kiütött játékos hátrányba kerül, hiszen romlanak kilátásai a versenyben, ám egy felkészült játékos irányítása alatt veszedelmes fegyverré is válhat egy kiütött bábu.
 
A kiszámítható kocka
Aktív képRásonyi Tamás - Bevezetés 1
Egy kockadobás önmagában nem lehet szerencsés, a kombináció értékét az az állás határozza meg, amiben a dobást fel kell használni. A játékos fő törekvése tehát az, hogy olyan állásokat hozzon létre, melyekben minél több a 'szerencsés' dobás. Ahhoz, hogy ezt megtehessük, tudnunk kell azt is, hogy az egyes kombinációk kidobásának mik az esélyei.
 
Backgammon szabályzat

Aktív képA backgammon ma is érvényes szabályzata 1970-ben került leírásra. Az eredeti szöveg Oswald Jacoby és John Crawford: The Backgammon Book című könyvében található.