| bear off |
kipakolni |
Kivinni a bábukat az otthonból a táblán kívülre. |
| bearoff database |
kipakolási adatbázis |
Egy számítógép generálta táblázat, mely tartalmazzza az összes lehetséges kipakolási állást (bearoff position). Az egyes állásokhoz hozzárendelt érték lehet az állás egyenlege (two-sided database) vagy a kipakoláshoz szükséges dobáskombinációk várható eloszlása (one-sided database). |
| bearoff position |
kipakolási állás |
Kipakolási állásnak nevezünk valamennyi olyan poziciót, melyben a játékos összes bábuja saját otthonában van. |
| beaver |
beaver |
Kizárólag pénzjátékban alkalmazott szabály. A duplázást elfogadó játékos azonnal visszaduplázhat anélkül, hogy elvesztené a kockabirtoklás jogát. Az eredetileg duplázó játékosnak nem kötelező elfogadnia a visszaduplázást, fel is adhatja a partit. |
| CF |
lásd: cubeful |
|
| checker play |
bábujáték |
A backgammon játék azon része, melyben a dobókockák és a bábuk játszanak csak szerepet, a duplázó kocka nem. |
| CL |
lásd: cubeless |
| clockwise |
óramutató irányában |
A bábuk haladási iránya olyankor, amikor a kipakolás bal kézre esik. Amikor a játékos haladási iránya az óramutató járásával megegyezik, ellenfele haladási iránya az óramutató járásával ellentétes lesz. |
| confidence interval |
megbízhatósági tartomány |
Egy dobásteszt (rollout) konvergencia értékének (convergence value) megbízhatóságát mutató mérőszám. Ha egy dobásteszt 95%-os konfidencia intervallummal rendelkezik, az azt jelenti, hogy 5% az esélye annak, hogy nem az előre jelzett konvergencia értéket kapjuk eredményül, ha a gyakorlatban elvégezzük a tesztet. |
| convergence value |
konvergencia érték |
Az az érték, melyet az egyre nagyobb számú dobásteszt (rollout) egyre inkább megközelít. Másképpen: az az érték, melyet végtelen dobásteszt elvégzése után kapnánk eredményül. |
| counterclockwise |
óramutató járásával ellentétesen |
A bábuk haladási iránya olyankor, amikor a kipakolás jobb kézre esik. Amikor a játékos haladási iránya az óramutató járásával ellentétes, ellenfele haladási iránya az óramutató járásával megegyező lesz. |
| CPW |
lásd: cubeless probability of winning |
| cube action |
duplázási műveletek |
A tétkockával kapcsolatos valamennyi döntési helyzet (duplázás szükségessége, duplázás elfogadásának helyessége, esetleg beaver). |
| cube play |
duplázós játék |
A backgammon játék azon része, melyben a duplázó kocka játszik, a bábuk és a dobókocka nem. |
| cubeful |
tétes |
A dobástesztek (rollout) számolásakor és az állás értékének (equity) kalkulációjakor a duplázó kockát figyelmbe vevő számítás. |
| cubeful equity |
tétes egyenleg, tétkockás egyenleg |
Egy állás számszerűsített értéke a duplázó kocka jövőbeli lehetséges hatásait is figyelembe véve (a kocka aktuális értéke, duplázási potenciál, kockabirtoklás). |
| cubeful rollout |
tétes dobásteszt |
Teljes szimuláció: az adott pozícióból a program a duplázó kocka használatával játssza végig a próbákat (trial). |
| cubeless |
tétkocka nélküli |
A dobástesztek (rollout) számolásakor és az állás értékének (equity) kalkulációjakor a duplázó kockát figyelmen kívül hagyó számítás. |
| cubeless equity |
tétkocka nélküli egyenleg |
Egy állás számszerűsített értéke, ha nem vesszük figyelembe a duplázó kocka használatát. Nagysága –3 és +3 közötti érték, mely a P(W) + P(Wg) + P(Wbg) - P(L) - P(Lg) - P(Lbg) képletből adódik, ahol P(W) a sima győzelem-, P(Wg) a gammon győzelem-, P(Wbg) a backgammon győzelem- P(L) a sima vereség-, P(Lg) a gammon vereség és P(Lbg) a backgammon vereség valószínűsége. |
| cubeless probability of winning (CPW) |
lásd: game winning chances |
| cubeless rollout |
tétkocka nélküli dobásteszt |
Teljes dobásteszt (rollout), azaz az adott pozíciót a program végigjátssza, de nem tökéletes szimuláció, amennyiben nem veszi figyelembe a duplázó kocka lehetséges hatásait. Az ilyen dobástesztben mindazonáltal kisebb a variancia (random error) és kevesebb a mmódszeres hiba (systematic error), mint a tétes dobástesztekben (cubeful rollout). |
| double |
duplázni |
A parti során a játékosoknak (saját körükben, a kockadobás előtt) alkalmuk nyílik ajánlatot tenniük az ellenfélnek, hogy a kezdeti tét duplájáért follyék tovább az adott parti. Az ajánlatot az ellenfél vagy visszautasítja (ekkor elveszti az aktuális tétet) vagy elfogadja, ez esetben a játék megduplázott téttel folyik tovább és a duplázást elfogadó játékos lesz a tétkocka birtokosa. A parti első duplázását bármelyik fél kezdeményezheti, a visszaduplázásokat azonban csak az a játékos, aki a kockát birtokolja. |
| drop |
passzolni |
Feladni a játékot az adott tétnél válaszul az ellenfél duplázására. |
| duplicate dice |
kocka duplikáció |
A dobásteszt (rollout) alkalmával a különböző pozíciókhoz ugyanazt a véletlen dobássorozatot használja fel a program. Az elmélet szerint amelyik dobás szerencsés az egyik helyzetben, az egy hasonlóban is nagy eséllyel az lesz, ilyen módon a kocka duplikáció csökkenti a véletlen szerepét. Ez a legalacsonyabb hatásfokú variancia-redukciós eljárás. |
| effective pip count (EPC) |
effektív mezőpont-összeg |
A kipakoláshoz (bearoff) átlagosan szükséges dobások (roll) száma és egy dobás átlagos mezőpont (pip) értékének szorzata. Az effektív mezőpont-összeg megegyezik a mezőpont-összeg és a veszteség (wastage) összegével. A hagyományos mezőpont-összeg kipakolási állások (bearoff positon) esetén félrevezető lehet. |
| EMG equity |
lásd: equivalent to money- game equity |
| EPC |
lásd: effective pip count |
| equity |
egyenleg |
Egy backgammon állás számszerűsített értéke. Megmutatja, mi az a profit (vagy veszteség), amit -egy adott állást sokszor végigjátszva- a játékos átlagosan elérhet. Mértékegysége a partinként elért átlagos pontszám (PPG). |
| equivalent to money- game equity (EMG-e) |
pénzjáték egyenleggel azonos formába hozott egyenleg |
A tétes egyenleg (cubeful equity) lineáris transzformációjával képzett +1-től –1-ig valamely értéket felvevő egyenleg, ahol a parti megnyerése az aktuális kockaállás mellett +1, elvesztése pedig –1-es értéket jelent. |
| error rate |
hibaráta |
A játékos hibás lépéseiből származó egyenleg-vesztés (equity) mértéke. Mérhető MWC-ben vagy EMG-egyenlegben. A különböző programok eltérő módon numerizálják a hibarátát: a Snowie az összes elvesztett egyenleget az összes lépéssel osztja, míg GNU csak a nem kényszerített lépésekkel. |
| FIBS rating |
kalkulált FIBS-minősítés |
A játékosok mellé rendelt, korábbi minősített meccsek alapján kalkulált mérőszám. Értéke győzelemkor nő, vereség esetén csökken. A pontváltozás mértéke függ a játékos és ellenfele mindenkori pontszámától és tapasztalatától. A kezdő pontszám 1500. |
| forced move |
kényszerített lépés |
Olyan dobáskombináció, mely csak egyetlen módon léphető le legálisan. |
| game winning chances (GWC) |
tétkocka nélküli esély a parti megnyerésére |
Egy adott parti megnyerésének százalékos valószínűsége, ha a játékot duplázás nélkül végigjátszanák. |
| greedy bearoff |
mohó lepakolás |
A számítógépes programokon és egyes szervereken beállítható funkció, melynél a kipakolás (bearoff) során a program a lehetséges kipakolható bábukat automatikusan leveszi. |
| GWC |
lásd: game winning chances |
|
| Jacoby rule |
Jacoby-szabály |
Pénzjátékban használt szabály, melynek értelmében a gammon- és backgammon-győzelmek csak akkor számítanak, ha történt duplázás a parti során. A Jacoby-szabály kizárja azokat a helyzeteket, amikor egy játékos azért nem dupláz, hogy gammon-győzelmet érjen el. Elnevezve Oswald Jacoby után. |
| luck factor |
szerencsefaktor |
A tisztán a kockadobások által módosult egyenlegváltozás (equity), vagyis a lépés előtti és a –helyes- lépés utáni egyenleg különbsége. |
| luck reduction |
szerencse-faktor redukció |
A leghatékonyabb variancia-redukciós (variance reduction) technika. Minden egyes dobáspróba (rollout) után az eredmények a szerencsés dobások becsült értékének függvényében korrekcióra kerülnek. |
| match equity |
lásd: match winning chances |
| match equity table |
meccs egyenleg táblázat |
Táblázat, mely megmutatja, hogy különböző meccs állásoknál milyen esélye (MWC) van a játékosoknak a győzelemre. |
| match ID |
GNU meccs azonosító |
12 karakterből álló kód, mely leírja a meccs adatait (meccs állása, duplázó kocka helyzete és birtoklása, kiegészítő szabályok). |
| match winning chances (MWC) |
meccs győzelmi esély |
Egy adott meccs megnyerésének százalékos valószínűsége. |
| money play |
pénzjáték |
A játékosok minden parti előtt fogadást kötnek a győzelemre, a parti után pedig a vesztes kifizeti a győztesnek a kezdeti tét a duplázó kocka értékével (és az esetleges gammon- és backgammon győzelemmel járó dupla vagy tripla győzelmi értékkel) felszorzott többszörösét. |
| MWC |
lásd: match winning chances |
| normalized match score |
szabványos meccs pontozás |
A meccsállások egyszerűsített leírási módja, mely csak azokat az adatokat veszi figyelembe, melyektől az egyenleg (equity) megállapítása függ. Így 2-away, 3-away azt jelenti, hogy 2 illetve 3 pontra vannak a győzelemtől a játékosok (de nem derül ki belőle, hogy 22-23, vagy 2-3 az állás). |
| one-sided database |
egyoldali kipakolási adatbázis |
Kipakolási adatbázis (bearoff database), mely nem veszi figyelembe az ellenfél állását, csupán minimalizálja a szükséges átlagos dobásszámot a teljes kipakolásig. |
| pip |
mezőpont |
A távolság mértékegysége a backgammon-táblán. Két szomszédos mező egy mezőpont távolságra van egymástól. A 13-as és a 7-es mezők hat mezőpont távolságra vannak. |
| pip count |
mezőpont összeg |
Valamennyi bábu kipakolásához (bearoff) szükséges mezőpont. A kezdő felállás mezőpont-összege 167, mert 48 mezőpontja van a két 24-es mezőn álló bábunak, 65 mezőpontja van az öt 13-as mezőn álló bábunak, 24 mezőpontja van a három 8-as mezőn álló bábunak és 30 mezőpontja van az öt 6-os mezőn álló bábunak. 48 + 65 + 24 + 30 =167. |
| ply |
mélység |
A játékerősség egy aspektusa, mely arra vonatkozik, a számítógépes program hány jövőbeli kör lehetséges eseményeit veszi figyelembe egy állás értékelésénél. |
| points per game (PPG) |
partinként elért átlagos pontszám |
A játékteljesítmény mérésének egy egyszerű formája, melyet úgy kapunk meg, hogy a szerzett pontokat elosztjuk a játszott partik számával. |
| position ID |
GNU pozíció azonosító |
14 karakterből álló kód, mely leír egy adott pozíciót és egy hozzá tartozó dobáskombinációt. |
| post-Crawford |
poszt-Crawford |
A Crawford játék utáni partik, amikor a hátrányban lévő játékos újra duplázhat. |
| PPG |
lásd: points per game |
| quasi-random dice |
majdnem random kocka |
A számítógépes dobásteszteknél (rollout) alkalmazott variancia redukciós (variance reduction) technika, mely az első dobásokat az egyes próbák során egyenlően osztja el (pl. egy 36 próbából álló dobásteszt során minden próba különböző kombinációval indul). |
| raccoon |
raccoon |
Kizárólag pénzjátékban alkalmazott szabály. A beavert elfogadó játékos azonnal visszaduplázhat, anélkül azonban, hogy hozzá kerülne a duplázás joga. Ellenfelének nem kötelező elfogadnia a visszaduplázást, fel is adhatja a partit. |
| random error |
véletlen hiba |
A dobásteszt (rollout) eredményének a bizonytalansága a kockadobások okozta véletlen miatt. |
| redouble |
rekontra, visszaduplázni |
A parti első elfogadott duplázását követő további duplázások. |
| resign |
feladás |
Amikor a játékos elismeri a vereségét egy partiban. A feladás akkor érvényes, ha a játékos meghatározta a vereség mértékét (egyszerű, gammon vagy backgammon) és ellenfele ezzel egyetértett. |
| roll |
dobni |
Eldobni a dobókockát. |
| rollout |
dobásteszt |
Egy állás egyenlegének megbecslése számítógépes szimuláció segítségével. A dobástesztek nagyszámú próbából (trial) állnak, melyek eredményeit a program átlagolja. |
| SD |
lásd: standard deviation |
| simulation |
lásd: rollout |
| standard deviation (SD) |
szórás |
A véletlen hiba (random error) mértéke. |
| systematic error |
módszeres hiba |
Dobásteszt (rollout) eredményének a torzulása a bábujátékban és a tétjátékban vétett hibák miatt. |
| too good (to double) |
túl jó állás a duplázáshoz |
Fölényes állás, melyet nem éri meg megduplázni, mert jó esély van a gammon-győzelemre, az ellenfél pedig biztosan passzolna |
| trial (of a rollout) |
próba |
Egy adott pozíció egyszeri végigjátszása (vagy adott körön át tartó lejátszása). Egy dobásteszt (rollout) nagy számú próbából áll. |
| truncated rollout |
csonkított dobásteszt |
Olyan dobásteszt (rollout), melynek során a próbák nem futnak végig, csak egy bizonyos körön át tart a lejátszás. Az ilyen dobástesztben több a módszeres hiba (systematic error), mint a teljes dobástesztekben, de elvégzése lényegesen gyorsabb. |
| tutor mode |
tanító funkció |
Tanító mód számítógépes backgammon programon. Hibás lépések esetén a játékos választhat, hogy újragondolja a lépést, megnézi a lépési javaslatokat vagy mégis lelépi a kifogásolt lépést. |
| two-sided database |
kétoldali kipakolási adatbázis |
Kipakolási adatbázis, mely az ellenfél oldalán lévő kipakolási állást (bearoff position) is figyelembe véve tartalmazza egy adott pozíció mind a négy lehetséges tétkocka-állás melletti egyenlegét (cubeful equity). |
| variance |
lásd: standard deviation |
| variance reduction |
variancia-redukció |
A dobásteszteknél alkalmazott technikák, melyek a szélsőséges véletlenek befolyását minimalizálják. Ide tartozik a majdnem-véletlen kocka (quasi random dice)használata, a kocka-duplikáció (duplicate dice) és a szerencse-faktor redukció (luck reduction). |
| wastage |
veszteség |
A várható mezőpont veszteség, melyek a kipakoláskor nem teljesen hasznosítható dobásokból származnak. A hagyományos és az effektív mezőpont (pip) összeg különbsége. |