Támogasd az oldalt!
Felmérést végzünk a Gammon.hu fenntartásával kapcsolatban. Részletek a fórumban!



Follow gammonhu on Twitter
Szerkesztés GNU-val

1. Meccs-adatok bevitele ◊  2. Kockadobás és tétkocka ◊  3. Korongok elhelyezése ◊  4. Egyedi állásazonosító ◊  5. Meccs bevitele

 

A szerkesztő mód használatával egy adott állás valamennyi paraméterét módosíthatjuk vagy felvihetünk állást egy üres táblára. Az Eszköztár Edit gombjára kattintva máris megnyílik a szerkesztő. A tábla mindaddig szerkesztő módban marad, amíg újra az Edit gombra nyomva be nem fejezed a szerkesztést. Elemzést csak a szerkesztés befejezését követően tudsz indítani.

Egy állás bevitele a korongok elhelyezéséből, a duplázókocka és a dobott érték beállításából, valamint a meccshossz és az meccsállás meghatározásából áll.

 

1. A meccs-adatok bevitele

A meccshossz és a meccsállás a játéktábla alján lévő szerkesztővel állíthatók be. Bal oldalon (a képen piros koronggal) Player0 adatai láthatók. Itt átírható a név és a Score felirat melletti négyzetbe beírható, hogy hány ponton áll a játékos. Hasonlóképpen Player1 (az ábrán feketével) adatai is módosíthatók. Ettől jobbra a Match felirat melletti négyzetbe írhatjuk a meccs hosszát, alatta pedig, a Crawford game felirat melletti jelölőnégyzetre kattintva állíthatjuk be, hogy az adott játék Crawford-parti-e.

A színes korongokra kattintva meghatározható, ki következik soron.

 

2. Kockák beállítása

A duplázókockára való kattintás után megjelenő ablakban egyszerűen kiválasztható a kívánt kockaállás. Az elfogadott kockák a megjelenő panelen alul és fölül láthatók, míg a középen lévő kockaállás a középső sorból kattintással vihető be. A virtuális kocka felépítése az igazihoz hasonló, így 1-es érték nem található rajta. A bal szélső oszlopban lévő lévő 64-es kocka ezért 1-es szorzót jelent.


A dobókocka értékének beállítása a dobómezők (lásd a tábla középső részén bekeretezett részek) valamelyikére nyomva lehetséges. A bal oldali térfélre kattintva Player0, a jobb oldali térfélre kattintva Player1 kockáit állíthatjuk be a felbukkanó ablakban megjelenő kombinációk valamelyikére kattintva.

Az új verzióban csak a duplák esetén számít, melyik térfélre kattintunk, egyébként elég a megfelelő színű kombinációt választani.

Ha módosítani szeretnénk a dobott értéket, kattintsunk a dobókockára és válasszunk ismét egy kombinációt.

Amennyiben el szeretnénk tüntetni a dobókockát, úgy az üres térfélen lévő területre nyomjunk. Amikor megjelenik a kombinációkat tartalmazó ablak, ne válasszunk dobásértéket, hanem nyomjunk a Clear Dice gombra (sárga nyíl). Amennyiben mégsem módosítunk, zárjuk be az ablakot (Close - zöld nyíl).

 

3. A korongok elhelyezése

A korongok elhelyezésére két mód van. Ha csak módosítani szeretnénk egy adott álláson, a ctrl gomb lenyomása mellett bármely korong az egér bal gombjával megragadható, majd a kívánt helyre húzva az egérgomb felengedésével letehető.

Ha üres táblára helyeznénk fel a bábukat, akkor a kívánt mezőre kattintva a jobb és a bal egérgombokkal pillanatok alatt felvihetők az állások.

A duplázókocka oldalán lévő korong-rekeszekre kattintva az alapfelállás jelenik meg (pirossal bekeretezve), míg a másik oldalra nyomva (kékkel bekeretezve) a tábláról a korongok a rekeszekbe kerülnek, vagyis a tábla törlődik.

Az üres táblán valamely mezőre klikkelve a bal egérgombbal Player0, a jobb egérgombbal Player1 korongjait teheted le. A letett korongok száma attól függ, hova klikkelsz a háromszög alakú mezőn belül. Ha csak egy bábut akarsz elhelyezni, a háromszög aljára kell nyomni, ha kettőt, olyan magasságba, ahol a második korong foglalna helyet és így tovább. Ötnél több korongot több lépésben állíthatsz fel: előbb leteszel öt korongot, majd a legfelső korongra nyomva egy hatodikat, újabbat nyomva egy hetediket stb. tehetsz rá. Ha egy adott mezőről törölni szeretnéd a bábukat, nyomj a mező alatti keretrészre (sárga nyíl). A kiütött bábuk elhelyezése a sorompóra ugyanúgy történik, mint a többi játékmező esetén (zölddel bekeretezve).

 

4. Egyedi azonosító

GNU valamennyi egyedi meccsállást egy azonosítóval jelöl, mely a tábla fölött látható a GNUBgID felirat mellett.

Az azonosítóval GNU egyértelműen leír egy állást, valamennyi korábban tárgyalt paraméterével együtt. A GNUBgID melletti téglalapból az azonosító kimásolható, ugyanígy, érvényes azonosító be is illeszthető.

 

5. Meccs bevitele

Egy lejátszott meccs bevitele a GNU-ba, vagy GNU segítségével történő „lejegyzetelése” nem bonyolult művelet.

A Settings menü Players almenüjében bejelölve a Human melletti kört (piros nyíl) állítsuk át mindkét játékost kézi vezérlésűre. Ezzel kiiktatjuk a robot játékost és mindkét játékos helyett mi fogunk tudni lépni.

Ezután a Settings menü Options almenüjében a Dice fülön (pirossal bekarikázva) jelöljük ki a Manual dice-t (piros nyíl). Ezzel kiiktatjuk a véletlenszerű kockadobást  és mindkét játékos kockáinak értékét mi fogjuk bevinni.

Ha ezután új játékot indítunk, a megjelenő ablakban kiválaszthatjuk a kezdődobást. A bal oldali kocka Player0, a jobb oldali Player1 dobása lesz. Ezután a játék ugyanúgy működik majd, mintha valódi játék lenne, leszámítva persze, hogy mindkét fél helyett mi lépünk és hogy minden dobásértéket a táblázatból fogunk kiválasztani.

Élő játék során előfordulhat, hogy valamely játékos szabálytalanul lép. Kis trükkel az ilyen lépés is bevihető: lépjük le a lépést szabályosan, majd szerkesztő módra kapcsolva húzzuk át a hibásan lépett korongot arra a helyre, ahová a vétkes játékos tette. Ezután kapcsoljuk ki a szerkesztőt és folytassuk tovább a játék bevitelét.