| Szerkesztés GNU-val |
|
1. Meccs-adatok bevitele ◊ 2. Kockadobás és tétkocka ◊ 3. Korongok elhelyezése ◊ 4. Egyedi állásazonosító ◊ 5. Meccs bevitele
A szerkesztő mód használatával egy adott állás valamennyi paraméterét módosíthatjuk vagy felvihetünk állást egy üres táblára. Az Eszköztár Edit gombjára kattintva máris megnyílik a szerkesztő. A tábla mindaddig szerkesztő módban marad, amíg újra az Edit gombra nyomva be nem fejezed a szerkesztést. Elemzést csak a szerkesztés befejezését követően tudsz indítani. Egy állás bevitele a korongok elhelyezéséből, a duplázókocka és a dobott érték beállításából, valamint a meccshossz és az meccsállás meghatározásából áll.
A meccshossz és a meccsállás a játéktábla alján lévő szerkesztővel állíthatók be. Bal oldalon (a képen piros koronggal) Player0 adatai láthatók. Itt átírható a név és a Score felirat melletti négyzetbe beírható, hogy hány ponton áll a játékos. Hasonlóképpen Player1 (az ábrán feketével) adatai is módosíthatók. Ettől jobbra a Match felirat melletti négyzetbe írhatjuk a meccs hosszát, alatta pedig, a Crawford game felirat melletti jelölőnégyzetre kattintva állíthatjuk be, hogy az adott játék Crawford-parti-e.
A színes korongokra kattintva meghatározható, ki következik soron.
A duplázókockára való kattintás után megjelenő ablakban egyszerűen kiválasztható a kívánt kockaállás. Az elfogadott kockák a megjelenő panelen alul és fölül láthatók, míg a középen lévő kockaállás a középső sorból kattintással vihető be. A virtuális kocka felépítése az igazihoz hasonló, így 1-es érték nem található rajta. A bal szélső oszlopban lévő lévő 64-es kocka ezért 1-es szorzót jelent.
A dobókocka értékének beállítása a dobómezők (lásd a tábla középső részén bekeretezett részek) valamelyikére nyomva lehetséges. A bal oldali térfélre kattintva Player0, a jobb oldali térfélre kattintva Player1 kockáit állíthatjuk be a felbukkanó ablakban megjelenő kombinációk valamelyikére kattintva. Az új verzióban csak a duplák esetén számít, melyik térfélre kattintunk, egyébként elég a megfelelő színű kombinációt választani. Ha módosítani szeretnénk a dobott értéket, kattintsunk a dobókockára és válasszunk ismét egy kombinációt. Amennyiben el szeretnénk tüntetni a dobókockát, úgy az üres térfélen lévő területre nyomjunk. Amikor megjelenik a kombinációkat tartalmazó ablak, ne válasszunk dobásértéket, hanem nyomjunk a Clear Dice gombra (sárga nyíl). Amennyiben mégsem módosítunk, zárjuk be az ablakot (Close - zöld nyíl).
A korongok elhelyezésére két mód van. Ha csak módosítani szeretnénk egy adott álláson, a ctrl gomb lenyomása mellett bármely korong az egér bal gombjával megragadható, majd a kívánt helyre húzva az egérgomb felengedésével letehető. Ha üres táblára helyeznénk fel a bábukat, akkor a kívánt mezőre kattintva a jobb és a bal egérgombokkal pillanatok alatt felvihetők az állások.
A duplázókocka oldalán lévő korong-rekeszekre kattintva az alapfelállás jelenik meg (pirossal bekeretezve), míg a másik oldalra nyomva (kékkel bekeretezve) a tábláról a korongok a rekeszekbe kerülnek, vagyis a tábla törlődik. Az üres táblán valamely mezőre klikkelve a bal egérgombbal Player0, a jobb egérgombbal Player1 korongjait teheted le. A letett korongok száma attól függ, hova klikkelsz a háromszög alakú mezőn belül. Ha csak egy bábut akarsz elhelyezni, a háromszög aljára kell nyomni, ha kettőt, olyan magasságba, ahol a második korong foglalna helyet és így tovább. Ötnél több korongot több lépésben állíthatsz fel: előbb leteszel öt korongot, majd a legfelső korongra nyomva egy hatodikat, újabbat nyomva egy hetediket stb. tehetsz rá. Ha egy adott mezőről törölni szeretnéd a bábukat, nyomj a mező alatti keretrészre (sárga nyíl). A kiütött bábuk elhelyezése a sorompóra ugyanúgy történik, mint a többi játékmező esetén (zölddel bekeretezve).
GNU valamennyi egyedi meccsállást egy azonosítóval jelöl, mely a tábla fölött látható a GNUBgID felirat mellett.
Az azonosítóval GNU egyértelműen leír egy állást, valamennyi korábban tárgyalt paraméterével együtt. A GNUBgID melletti téglalapból az azonosító kimásolható, ugyanígy, érvényes azonosító be is illeszthető.
Egy lejátszott meccs bevitele a GNU-ba, vagy GNU segítségével történő „lejegyzetelése” nem bonyolult művelet.
A Settings menü Players almenüjében bejelölve a Human melletti kört (piros nyíl) állítsuk át mindkét játékost kézi vezérlésűre. Ezzel kiiktatjuk a robot játékost és mindkét játékos helyett mi fogunk tudni lépni.
Ezután a Settings menü Options almenüjében a Dice fülön (pirossal bekarikázva) jelöljük ki a Manual dice-t (piros nyíl). Ezzel kiiktatjuk a véletlenszerű kockadobást és mindkét játékos kockáinak értékét mi fogjuk bevinni. Ha ezután új játékot indítunk, a megjelenő ablakban kiválaszthatjuk a kezdődobást. A bal oldali kocka Player0, a jobb oldali Player1 dobása lesz. Ezután a játék ugyanúgy működik majd, mintha valódi játék lenne, leszámítva persze, hogy mindkét fél helyett mi lépünk és hogy minden dobásértéket a táblázatból fogunk kiválasztani. Élő játék során előfordulhat, hogy valamely játékos szabálytalanul lép. Kis trükkel az ilyen lépés is bevihető: lépjük le a lépést szabályosan, majd szerkesztő módra kapcsolva húzzuk át a hibásan lépett korongot arra a helyre, ahová a vétkes játékos tette. Ezután kapcsoljuk ki a szerkesztőt és folytassuk tovább a játék bevitelét. |