| Kölcsönös faljáték |
|
Ahogy az előző cikkben már leírtuk, a játék legelejétől arra törekszünk, hogy a kulcsmezők elfoglalásával megnehezítsük ellenfelünk futóinak szökését. Ebben a cikkben a faljátékkal (priming game) foglalkozunk, vagyis azzal a stratégiával, melynek a központjában egy azonos játékos által épített összefüggő blokád, vagyis a fal áll. Ezt a játékot másképpen tiszta játéknak is nevezik, és ez az a stratégia, mely a közel-keleti és dél-európai (duplázó kocka nélkül játszott) backgammon-variánsokban a főszerepet játssza.
Kölcsönös fal Tipikus faljátékban mindkét játékos felépített egy négyes vagy ötös falat, ami mögött az ellenfélnek legalább két bábuja vesztegel. Ilyenkor mindkét játékos célja az, hogy megpróbálja ellenfelénél hosszabb ideig fenntartani a falat. Az 1. ábrán egy jellemző kölcsönös faljáték látható. ![]() 1. ábra
Ahhoz, hogy megállapítsuk milyen esélyeink vannak a győzelemre, a következőkben felsorolt három tényező játssza a főszerepet. 1. A fal hossza Minél hosszabb egy fal, annál nehezebb menekülni mögüle. A faljáték erősségének legfontosabb mértéke a fal hosszúsága. Egy ötös fal mögül csak hatos dobással lehet menekülni, míg egy négyes falat egy ötössel is átugorhatunk. 2. A foglyok pozíciója A faljáték sikerének előrejelzője a fal mögött rekedt bábuk helyzete is. Ahhoz, hogy kimeneküljünk a fal mögül át kell ugrani azt. A fal szélén álló embereink könnyebben menekülnek, mint a hátrébb veszteglők. Egy ötös fal esetén, amennyiben nem a fal szélénél állunk, csak két dobásból (vagy egy szerencsés direkt dobással) menekülhetünk. A faljáték megnyeréséhez feltétlenül szükséges az, hogy átugorjuk a falat. Ezért aztán minden lehetőséget meg kell ragadnunk, hogy ehhez a legjobb pozícióba hozzuk embereinket, vagyis futóinkat a fal szélére kell csoportosítanunk. Fordítva: abban az esetben, ha ellenfelünk magányos bábut hagy falunk szélén, szinte mindig érdemes ütni. 3. Időzítés Az idő múlásával az egyik játékos meg fogja bontani a falát. Amelyik játékos elsőként bontja meg a falat, az hátrányba kerül. Az időzítés fogalma azt az időt jelenti, amennyi rendelkezésünkre a fal megbontásáig. A hátralévő időre vonatkozóan úgy tehetünk becslést, hogy megszámoljuk, hány mezőszámot léphetünk le szabadon mozgatható bábuinkkal (tehát azokkal, melyek nem foglyok és melyek nem a falat alkotják) addig, amíg a fal megrövidítésére kényszerülünk. Az időzítés számítása úgy zajlik, hogy összeadjuk szabad bábuink által az egyes pontig leléphető mezőpontok számát. Amennyiben tehát a 2. ábra szerinti helyzetben egy emberünk a 14-es mezőn áll (13-at léphet), egy másik a 12-es ponton (11-et léphet) és a falat alkotó blokádok egyikén, a 8-as mezőn, három bábu van (7-et léphet), úgy az időzítést megkapjuk ha összeadjuk ezen számokat: 13+11+7=31. Az alábbi pozícióban Piros időzítése csak 19, tehát az előny egyértelműen Feketénél van. A helyzet némileg megváltozna, ha Piros egy emberével átjutna Fekete falán, ezzel az időzítése természetesen megnövekedne. ![]() 2. ábra
Menekülési kényszer Az esetek döntő többségében, ha alkalmunk adódik a menekülésre élni is fogunk vele. Csak ritkán vannak esetek, amikor érdemesebb maradni, de legtöbbször akkor is teszünk egy szökési kísérletet, amikor azzal ütésbe hagyjuk hazafelé igyekvő futónkat. Annál is inkább, mert ha kiütnek is minket, az mindaddig nem tragédia, amíg az ellenfélnek is futói vannak a falunk mögött. Még jól is jöhet, ha nem tudunk visszalépni azonnal: ellenfelünk kénytelen lesz lépni, a mi falunk azonban nem gyengül eközben. Bajba akkor kerülünk, ha ellenfelünk kihasználja a lehetőséget, és megpróbál kizárni bennünket, vagy amíg táncolunk a sorompón, meglép a futóival. Duplázás A duplázás két okból válhat indokolttá: az ellenfél fala megbomlott (ötös hosszúságúnál rövidebbé vált) vagy sikerül megszöktetnünk két foglyunk közül az egyiket. A saját és az ellenfél időzítése közti különbség kulcsfontosságú annak megállapításában, hogy egy duplázást el kell-e fogadni vagy sem. Útravaló Bár a cél a fal fenntartása a lehető leghosszabb ideig, néha megtörténik, hogy egy nagy dupla miatt váratlanul összeomlik az építmény. Az ilyen váratlan helyzetekben azonnal stratégiát kell váltani. Időt lehet nyerni egy hirtelen támadással, mialatt megszökhet egy vagy két fogoly, esetleg alkalom adódhat a fal újrarendezésére, a lényeg azonban az, hogy tudatos stratégiaváltásra van szükség. dőnként, bár alkalom nyílik a szökésre, ellen kell állni neki. Ha túl sok leüthető emberünk van az udvarokban, a szökés nagyon veszélyessé válik, különösen ha ellenfelünknek is jó esélye van a szabadulásra. Mindig vegyük számításba, hogy mennyi esélyünk van a visszatérésre és az újabb szökésre, ha kiütnek bennünket. Amennyiben nagyon rosszul áll a szénánk, ne kockáztassunk feleslegesen egy gammont. Ne feledjük: backgammonban nem szégyen a szimpla vereség. |