Támogasd az oldalt!
Felmérést végzünk a Gammon.hu fenntartásával kapcsolatban. Részletek a fórumban!



Follow gammonhu on Twitter
Játék GNU-val

1. Új játék ◊   2. Játékinformációk ◊    3. Funkciógombok ◊    4. Javaslat (Hint) ◊    5. Mentés (Save) ◊    6. Tanító-mód (Tutor mode)


1. Új játék nyitása

Az eszköztár New gombjára kattintva indítsunk egy új játékot. Ekkor a következő ablak nyílik meg:

Ha követtük az előző fejezetben leírt beállításokat, már nincs más dolgunk, mint kiválasztani, hogy milyen játékot szeretnénk játszani. Ha a $ gombot nyomjuk meg, akkor pénzjáték kezdődik, ha valamelyik számot, akkor ennek megfelelően egy meccsjáték indul el. Tegyük fel, hogy egy 7 pontig tartó meccset indítasz.

Az első lépés jogát GNU nyerte, 4-1-gyel kezdett. A 24-es mezőjéről a 23-as mezőjére (vagyis a Te 1-es meződről a 2-esre) és a 13-as mezőjéről a 9-esre (vagyis a te 12-es meződről a 16-osra) lépett. Mielőtt azonban dobnál, időzzünk el egy pillanatra és nézzük meg, mit látunk a képernyőn.

 

2. A játékinformációk

A tábla alatt a játékosok nevei (GNU és Human) és a hozzájuk tartozó korongok színe látható. Alatta a meccsállás (score) abszolút és normalizált felírásban is megjelenik, ez alatt pedig a mezőpont-számláló (pips) található, zárójelben a mezőpont-különbséggel.

A táblától jobbra eső dobozban a lépés-naplót találod, e pillanatban a GNU egyetlen lépése szerepel rajta az alábbi formában: 0  41: 24/23 13/9 (vagyis a kezdődobás 4 és 1 volt, amire GNU a  klasszikus megnyitást választotta).

 

3. Funkciógombok

Az eszköztár további olyan gombokat tartalmaz, melyeket dobás előtt esetleg használni akarsz.

DOUBLE: Duplázás
alternatív duplázás: a játéktáblán kattints a duplázó kockára
ACCEPT
: Ellenfél duplázásának elfogadása
alternatív elfogadás: a játéktáblán kattintás a felajánlott kockára bal egérgombbal
REJECT
: Ellenfél duplázásának elutasítása
alternatív elutasítás: a játéktáblán kattintás a felajánlott kockára jobb egérgombbal
RESIGN
: A játék feladása
UNDO
: Lépés visszavonása (az adott körön belül)
HINT: Javasolt lépés
alternatív javaslatkérés: Analyse menü Hint gombja (vagy ctrl+h)
DIRECTION
: A játék irányának megfordítása (óramutató járásával ellenkező vagy ellentétes irány)

A kockadobáshoz nyomjunk a játéktábla jobb felének középső részére, és a dobott érték megjelenik.

A lépés egérgombokkal történik: egy bábura kattintva a bal egérgombbal a bal oldali (alapértelmezés szerint a nagyobb) kocka értékét, a jobb egérgombbal a jobb oldali (alapértelmezés szerint a kisebb) kocka értékét tudod lelépni. A dobások leléphetők úgy is, hogy a bal egérgombot nyomva tartva egy bábu felett azt a megfelelő helyre húzod. Ha nem tetszik a lépés, az Undo gombbal visszavonhatod. Ha megtaláltad a jónak gondolt kombinációt, akkor a kockákra kattintva fejezheted be a köröd.

 

4. Javaslat kérése

6-2-t dobtál és ütöttél a 16-os meződön. GNU ezután 5-1-gyel kijött. Természetesen nem duplázol, majd dobsz egy dupla 1-est.

Sok a lehetőség, nehéz dönteni, úgy gondolod javaslatot kérsz a Hint gombbal.

A lépések fentről lefele a legjobbtól a legrosszabbig vannak rangsorolva. GNU szerint a legjobb lépés a 5-ös mezőn ütni és fedni, hátul pedig megtolni a magányos futót. Ha a formális leírás alapján -24/22 6/5*(2)- ezt nehéz elképzelni, csak jelöljük ki egérrel a lépést és nyomjunk a Show gombra. Ekkor a táblán megjelenik a lépés.

A Diff oszlopot nézve leolvashatod, mennyivel rosszabbak az alternatív lépések az elsőnél.

Emlékeztetőül: 0,04 – 0,08: kis hiba
0,08 – 0,16: közepes hiba
0,16 fölött: nagy hiba

Ezek alapján láthatjuk, hogy ha az elöl lévő futóval lépünk, az majdnem olyan jó, mint a hátsóval lépni, minden más lépés azonban kisebb-nagyobb hibának számít.

Az egyenleget (equity) a program a tőle balra lévő hat oszlop adataiból számolja ki. Ezek a százalékos értékek sokat elárulnak az állásról.

Win = ilyen valószínűséggel győzöl (gammon és backgammon győzelmekkel együtt)
W g
= ilyen valószínűséggel győzöl gammonra (backgammon győzelemmel együtt)
W bg
= ilyen valószínűséggel győzöl backgammonra

A következő három oszlop ellenfeled ugyanezen értékeit mutatják (Lose, L g, L bg), vagyis azt, hogy 100-ból hány partit vesztesz el, mennyi gammont és backgammont kapsz ilyenkor.

Leléped a tanácsolt lépést, ezután GNU 5-4-et dob, ez egyike a rossz dobásainak, noha nem a legrosszabb: 4-gyel muszáj kijönnie, 5-tel pedig a 13/8-at lépi. Rányomsz a Hint-re, vajon kell-e duplázni.

A helyes duplázási döntés (proper cube action) GNU szerint az, ha nem duplázol (no double), ezt a tétes egyenleg (cubeful equities) értékeivel támasztja alá: kisebb az egyenleged a dupla elfogadása után (double, take), mintha nem dupláznál (no double). A zárójelben lévő %-os szám azt mutatja, hogy milyen valószínűségű hibás válasz esetén érdemes mégis duplázni.

A GNU által adott javaslatok duplázási javaslat kérése esetén a következők lehetnek:

No double, take: Nem kell duplázni (no double), ellenfelednek el kell fogadnia a kockát (take).
Double, take: Érdemes duplázni (double), ellenfelednek el kell fogadnia a kockát (take).
Double, pass: Érdemes duplázni (double), ellenfelednek el kell dobnia a kockát (pass).
Too good to double - lehetne: No double, pass: Nem kell duplázni, gammon győzelemre kell törekedni (túl jó állás a duplázáshoz).

 

5. Játék mentése

Miután lejátszottunk egy meccset, későbbi tanulmányozásra lementhetjük. Nyomjunk az eszköztár Save gombjára és mentsük le a játékot. A GNU által mentett meccsek .sgf kiterjesztést kapnak.

 

6. Tanító mód

A tanító módot bekapcsolva GNU minden lépésed után és kockadöntésed előtt elemzést végez. Amennyiben hibás döntést hoztál, figyelmeztet erre, és lehetőséget ad a hiba kijavítására.

A Settings menü Options almenüjét megnyitva válaszd ki a Tutor fület. A Tutor mode felirat melletti jelölőnégyzetet kipipálva a tanító mód aktiválódik és lehetővé válik a beállítás is.

A fenti ábrán látható beállításokkal a bábujátékot (Chequer play) és a kockadöntéseket (Cube decision) is figyelemmel kíséri a program. A Warning level szintjét Bad-re állítva GNU csak a közepes hibákért figyelmeztet, a zöldeket engedi lelépni. A figyelmeztetéseket nem érdemes kiterjeszteni a kisebb hibákra, nem csak azért, mert a gyakori figyelmeztetések a játékélményt rontják, hanem azért is, mert a kis egyenleg-különbségű lépések megítélésében GNU nem megbízható, így a jobb lépés fogalma ilyenkor nem feltétlenül értelmes.

A tanító mód használatakor minden alkalommal, amikor hibás döntést hozol, az alábbi ablak jelenik meg.

You may be about to make a very bad play. Are you sure?, vagyis: Nagy hibát készülsz elkövetni. Biztos vagy a döntésedben? Ha sima „bad play” van az üzenetben, az közepes hibát jelent. Négy választásod van.

PLAY ANYWAY: A figyelmeztetés ellenére kitartasz eredeti döntésed mellett.
CANCEL:
Eltünteti a figyelmezetető szövegdobozt.
RETHINK: Újragondolod a lépést, visszaállítja a lépés előtti állást.
END TUTOR MODE
: A tanító mód kikapcsolása.
HINT
: Javaslat kérése.

Az Options menüben a Tutor mode melletti jelölőnégyzetet kipipálva a legutóbb elmentett beállítás szerinti feltételek mellett az új meccs (vagy pénzjáték) tanító módban folytatódik/indul el. A tanító mód bekapcsolható új játék indításakor is.