|
1. Meccs megnyitása ◊ 2. Elemzés futtatása ◊ 3. Elemzett játék kiértékelése ◊ 4. Elemzett meccs áttekintése
1. Meccs megnyitása
Fájl betöltése az eszköztár Open (megnyitás) gombjára nyomva lehetséges.
A GNU-val játszott meccseket azonnal, vagy lementés után újra megnyitva elemezheted.
A Gammon.hu-n játszott meccseket a lobbiban található Meccsek listája gombra kattintva töltheted le számítógépedre .mat kiterjesztésű fájlként. Ezeket a fájlokat a GNU felismeri és elemzi.
2. Elemzés
Az Analyse menüben az Analyse match or session-re nyomva a program megkezdi a meccs elemzését. Ez alatt az idő alatt más funkciók nem működnek, csak a jobb alsó sarokból értesülsz az elemzés állásáról. A kijelző melletti piros stop gombra nyomva az elemzés megszakítható.

Az elemzés befejezése után ajánlott az elemzett meccset menteni.
3. Elemzett játék kiértékelése
Elsőként nézzük meg, hogyan vélekedik GNU a játékunkról általánosságban. Az Analyse menü Match or session statistics pontjára nyomva az alábbi ablak jelenik meg.

A panelen a játékerő különböző kritérium szerinti numerikus értékelései láthatók. A bonyodalmas számítások eredményei azonban nem mindig pontosak (rövidebb meccseknél nagyobb a pontotatlanság) és az eredmény sok esetben nehezen értelmezhető (pl. a szerencse esetén). Mindezen nehézségekbe most nem megyünk bele, és csak a játékérő mérésének leghasznosabb mutatóival foglalkozunk.
Error total EMG (MWC) - Összesített esélycsökkenés. Itt a zárójeles érték azt mutatja, hogy a teljes meccs során vétett hibáink mennyivel csökkentették győzelmi esélyünket. Ez a szám a hibás lépéseink egyenlegveszteségeinek összeadott értéke, így, szerencsés dobásokkal elméletileg 100% fölé is mehet annak ellenére, hogy a meccset mégis megnyerted.
Error rate mEMG (MWC) - Döntésenkénti hibaráta. A zárójeles érték itt az egy döntésre jutó győzelmi esély csökkenését jelzi, vagyis GNU nem az összes lépéssel osztja az összes esélycsökkenést, hanem csak azokkal, melyben a játékos döntési helyzetbe kerül (az eredmény tehát az összesített esélycsökkenés valamint a nem kényszerített lépések és a kockadöntés közeli vagy megtörtént kockadöntések összegének hányadosa).
Snowie error rate - Snowie hibaráta. A Snowie mértékegysége a backgammon-tudás mérésére. Számítása az előzőekben leírt döntésenkénti hibarátához hasonló. Elterjedtsége miatt került a statisztikába.
Overall rating - Általános értékelés. Itt a GNU velős szóbeli értékelése áll, melyet a döntésenkénti hibaráta alapján számol. A kategóriák a következők: 1. awful (borzalmas), 2. beginner (kezdő), 3. casual player (hobbi-játékos), 4. intermediate (közepes), 5. advanced (haladó), 6. expert (profi), 7. world class (világklasszis), 8. supernatural (a GNU maga).
Luck adjusted result – Tiszta tudáskülönbség. A GNU kísérlete annak megállapítására, hogy az elemzett meccsben mutatott tudásszintjük alapján milyen eséllyel indul egymás ellen a két játékos. A +14,49 % jelentése, hogy Pirosnak a meccs előtt 64,49 % (50 + 14,49) esélye volt a győzelemre. Ez a szám azonban, a GNU nem intuitív szerencse-fogalma és annak problémás matematikai kompenzációja miatt, sajnálatos módon, nem igazán megbízható, különösen rövidebb meccsek esetén.
Error based abs. FIBS rating – Hibaráta alapján kalkulált Élő-pontszám. A GNU becslése arra vonatkozóan, hogy a játékos milyen besorolást kapna egy olyan mezőnyben, melyben a GNU 2050-et érne el.
Chequerplay errors rating loss – Bábujáték során elkövetett hibák okozta Élő-pontszám csökkenés. Megmutatja, hogy a játékos mennyi kalkulált Élő-pontot veszített rossz lépései miatt a 2050-es, vagyis hibátlan, játékhoz képest.
Cube errors rating loss - Kockadöntések során elkövetett hibák okozta Élő-pontszám csökkenés. Megmutatja, hogy a játékos mennyi kalkulált Élő-pontot veszített hibás kockadöntései miatt a 2050-es, vagyis hibátlan, játékhoz képest.
A Chequer play (bábujáték) és a Cube decisions (duplázási döntések) fülekre váltva részletes kimutatást kapunk a meccs során hozott döntéseinkről. A két fülön az alábbi adatok szerepelnek.
| Chequer play (bábujáték) |
Cube decisions (duplázási döntések) |
| total moves |
összes lépések száma |
total cube decisions |
elméleti duplázási lehetőségek száma |
| unforced moves |
döntéshelyzetek száma |
close or actual cube decisions |
döntéshelyzetek száma (a duplázókocka elfordításával járó döntések és a helyes duplázáshoz közeli egyenleg értéket elért állások száma) |
|
|
| unmarked moves |
helyes lépések száma |
doubles |
duplázások száma |
moves marked doubtful |
kis hibák száma |
takes |
elfogadások száma |
moves marked bad |
közepes hibák száma |
passes |
passzok száma |
moves marked very bad |
nagy hibák száma |
missed doubles below CP (EMG (MWC)) |
kihagyott duplák száma (és az ezekből származó esélycsökkenés), amiket az ellenfélnek el kellett volna fogadnia |
|
|
missed doubles above CP (EMG (MWC)) |
kihagyott duplák száma (és az ezekből származó esélycsökkenés), amiket az ellenfélnek el kellett volna passzolnia |
|
|
wrong doubles below DP (EMG (MWC)) |
korai duplázások száma (és az ezekből származó esélycsökkenés) |
|
|
wrong doubles above TG (EMG (MWC)) |
késői duplázások száma - túl jó állás a duplázáshoz (és az ezekhez tartozó esélycsökkenés) |
|
|
wrong takes |
hibás elfogadás |
|
|
wrong passes |
hibás passz |
| . |
|
Error total EMG (MWC) |
bábujátékból származó összesített esélycsökkenés |
error total EMG (MWC) |
kockadöntésekből származó összesített esélycsökkenés |
Error rate mEMG (MWC) |
bábujátékból származó összesített hibaráta |
error rate mEMG (MWC) |
kockadöntésekből származó összesített hibaráta |
| Chequerplay rating |
GNU szóbeli értékelése a bábujátékot illetően |
cube decision rating |
GNU szóbeli értékelése a kockadöntési tudást illetően |
Az ablak alsó részén lévő gombsor segítségével a teljes meccs statisztikája mellett (piros rombusz) az egyes partik adatait is láthatjuk (zöld nyilak).
A Graph (grafikon) fülön vizualizálisan is megjelenik hibáid nagysága ellenfeledéhez képest, valamint a duplázási döntéseidben hozott hibák mértéke a bábujátékod hibáihoz képest.

Az 1-es és a 2-es számok a meccs két partiját jelentik. Leolvasható, hogy az első partiban a két játékos közel ugyanannyival csökkentette győzelmi esélyét, de míg Piros valamennyi hibája a bábujátékból származott (teljesen zöld oszlop), addig Fekete hibájának fele duplázási döntéseiből adódott (a jobb oldali oszlop fele kék). A második partiban mindketten csak bábujátékban követtek el hibát, Piros fele annyit, mint Fekete. A Totals (összesítés) felett látható oszlopok az összesített eredményt mutatják: Fekete hibarátája láthatóan nagyobb, mint Pirosé.
A GNU szerencsével kapcsolatos megállapításaival (Luck fül) ehelyütt nem foglalkozunk.
4. Elemzett meccs áttekintése
Az elemzés lefuttatása után a lépés-napló egyes sorai különböző színűek lesznek és egy új panel nyílik a jobb alsó sarokban, az analízis. A képernyőn jobb oldalán valami ilyesmit fogsz látni.
|

|
A lépés-napló egyes soraiban a karakterek színesek lettek, ezek mind hibás lépések. A hibák súlyosságának az alábbi színek felelnek meg.
zöld: 0,04 – 0,08: kis hiba kék: 0,08 – 0,16: közepes hiba piros: 0,16 fölött: nagy hiba
Egyes sorok színes téglalapokkal lettek kiemelve, ezek a hibás duplázási döntéseket jelölik. A hibák súlyosságának az alábbi színek felelnek meg.
szürke: 0,04 – 0,08: kis hiba sárga: 0,08 – 0,16: közepes hiba lila: 0,16 fölött: nagy hiba
A képen látható még egy feketével kiemelt sor is, Piros hatodik lépése. Ez a kurzor segítségével kijelölt lépés, ami történetesen egy kék hiba. Bármely más lépésre kattintva a fekete kiemelés átkerül az adott sorra, a lépéshez (kockadöntéshez) tartozó elemzés pedig megjelenik alul, az analízis panelben.
Az analízis panelben látható elemzés megegyezik a korábban már tárgyalt HINT-funkció használatakor megjelenő ablak tartalmával. Pirossal az a lépés látható, amelyik játék során lett lelépve. Leolvasható, hogy ez a második legjobb lépés ugyan, de már ez is közepes hibának számít (0,123-mal rosszabb a helyes lépésnél), míg a soron következő, harmadik legjobb lépés már nagy hiba (0,229-cel rosszabb a helyes lépésnél).
|
A lépés-napló fölött látható gombokkal navigálhatunk a meccs partijai és a (hibás) lépések között.

A piros nyilakkal az előző vagy a következő partira ugorhatunk az elemzett meccsben. Ugyanígy, a partik közötti váltást teszi lehetővé a gombsortól jobbra elhelyezkedő legördülő panel. A zöld nyilakkal az előző vagy a következő lépésre ugrunk, míg a kérdőjeles zöld nyilakkal az előző vagy a következő hibás döntésre léphetünk. |