| Chouette szabályok |
|
Az alábbiakban a backgammon többjátékos változata kerül ismertetésre: a chouette. A chouette a backgammon egyik legizgalmasabb, legszórakoztatóbb formája. A játék rugalmas felépítése lehetővé teszi az ideiglenes kiszállást, és elkerülhetetlenül elmélyíti a bábujátékkal és még inkább a duplázással kapcsolatos tudást, nem beszélve arról, hogy a chouette nagyobb teret enged a pszichológiai hadviselésnek is. A CHOUETTE RÖVIDEN
A chouette a backgammon játék olyan formája, melyet kettőnél több játékos játszik egy táblán. A játék szabályai alapvetően megegyeznek a backgammon szabályaival (partijáték), a különbség az, hogy a chouette-ben egyetlen ember (Box) játszik egynél több játékos ellen (Csapat). A Csapatot a Kapitány vezeti, ő az, aki a kockát dobja és a lépéseket lelépi. A csapat többi tagjával a Kapitány a lépések előtt konzultálhat, a végső döntést azonban a Kapitány hozza meg. A Csapat valamennyi tagjának saját duplázó kockája van, ezek használatáról minden játékos maga dönt. Ha a Kapitány elveszíti a partit, a következő játékban a Csapat utolsó tagja lesz. Ha a Kapitány győz, a következő partiban ő lesz a Box, a Box pedig a Csapat utolsó tagja lesz.
1. Fogalmak
E szabályzat feltételezi a backgammon játék szabályainak, pontozásának, a duplázó kocka és a dobókocka használatának ismeretét. A chouette-ben egyetlen személy, a Box, backgammon játékot játszik a Kapitány által vezetett Csapat ellen. A Kapitány dob a kockákkal és ő lépi le az értékeket. A parti végén a Csapat rotálódik: a sorban következő játékos lesz az új Kapitány. A Box és a Kapitány új posztjára vonatkozó szabályok a 6. pontban kerülnek ismertetésre. A Csapat valamennyi tagjának saját duplázó kockája van. A tétkockára akkor, és csak akkor mondjuk, hogy játékban van, ha azt vagy a játékos, vagy a Box elfordította, és az új tét elfogadásra is került. Konzultáció alatt értendő minden olyan hozzászólás vagy nem verbális ráutalás, mely alkalmas arra, hogy egy játékos elgondolását megváltoztassa egy adott bábujátékról vagy duplázási döntésről. 2. A kezdeti sorrend
A Box és a Kapitány személyének kiválasztásához, valamint a Csapattagok sorrendjének eldöntéséhez a játékosok két kockával dobnak (duplák nem számítanak kétszeresen): a legmagasabbat dobó játékos lesz a Box, a következő a Kapitány, majd a többiek lesznek a Csapattagok a dobás nagysága szerinti sorrendben úgy, hogy a harmadik legmagasabb értéket dobó játékos kerül a Kapitány mögé. 3. Tétek
Az alaptétet (vagyis, hogy mennyit ér egy pont) a játékosok közös megegyezéssel állapítják meg és az összeg a szkórlapra felírandó. A chouette-ben résztvevő játékos az alaptétért vagy annak egész számú többszöröséért játszhat. Az alaptétért játszó játékosok a duplázó kockát annak 64-es oldalával fölfelé helyezik el. Ha egy játékos eleve az alaptét duplájáért szeretne játszani, úgy a kocka kezdeti értékét 2-re forgatja, természetesen csak akkor, ha a Box is beleegyezik az emelt alaptétbe. Négyszeres alaptétért a kocka kezdőállása 4 és így tovább. Ha egy játékos az alaptét értékén változtatni szeretne, azt csak az ellenfél beleegyezésével teheti meg. Az alaptét ilyen, közös megegyezésen alapuló emelése bár a duplázókocka elfordításával jár, természetesen nem duplázás: a duplázó kocka a játék kezdetén középen van, és mind az emelt téttel játszó játékos, mind pedig a box kezdeti duplázást ajánlhat föl vele. 4. Konzultáció
A játékosok a tétkockával kapcsolatos döntéseikről nem beszélhetnek egymással, a duplázást, az elfogadást és a passzolást semmilyen módon nem indokolhatják. Bábujátékkal kapcsolatosan a Kapitány a Csapat bármely tagjával konzultálhat. A dobókockákat és a bábukat kizárólag a Box és a Kapitány kezelheti, ugyanakkor a Csapat tagjai saját tétkockájuk fölött szabadon rendelkeznek. A bábujátékot illetően a végső döntést minden esetben a Kapitány hozza meg. 5. Duplázás
Duplázáskor a duplázó játékos a tétkockát a tábla játékterületére helyezi a megduplázott értékkel fölfelé. A Csapat egy adott tagjának meghatalmazása esetén a Kapitány vagy egy másik játékos a Csapatból kezelheti a meghatalmazó tétkockáját.
Amennyiben egy játékosnak felajánlják a duplázó kockát, a játékos két dolgot tehet: elpasszolhatja, vagy elfogadhatja. A duplázással, passzolással vagy elfogadással kapcsolatos félreértések elkerülhetők a döntés hangos bejelentésével. Ha mégis zavar támadna, a vitát a kockák állása dönti el. Passz esetén a kockát alapértékére kell fordítani és a játékban lévő kockáktól eltérő helyre kell tenni. A duplázás elfogadásakor a kocka az érvényben lévő új tétet mutatja és jól látható helyen, a játékban lévő kockák számára kijelölt területen található. A Box a kezdeti duplázást a játékosoknak külön-külön is felajánlhatja, és ugyanígy külön-külön visszaduplázhatja a játékosok tétjeit. A Csapat tagjai a Box által felajánlott duplázással kapcsolatos döntésüket a rotáció sorrendjében hozzák meg. A Kapitány körében a Csapat bármely tagja dönthet úgy, hogy megduplázza a Boxot. Ekkor a Box, válasza előtt, köteles megkérdezni a Csapatot, akar-e még más is duplázni. Ez a szabály a kezdeti és a visszaduplázásokra is érvényes. Ha a Csapat valamely játékosa mérlegeli a duplázást, felszólíthatja a Kapitányt, hogy ne dobjon még a kockával, lehetőséget adva az esetleges duplázásra. Ha valamennyi kockával kezdeti duplázást ajánlanak fel a Box ellen, a Box elfogadhatja vagy passzolhatja valamennyi kockát, de elfogadhatja a kockák egy részét is. Utóbbi esetben a kockáknak legalább a felét el kell fogadnia. Háromkezes játék esetén, ha mindkét kockával duplázik a Csapat, a Box vagy mindkét kockát elfogadja vagy mindkettőt passzolja, azaz nem fogadhatja el csak az egyik kockát. Visszaduplázás esetén a Box tetszőleges számú kockát fogadhat el vagy passzolhat. A Box korlátozás nélküli számú duplázást fogadhat el akkor is, ha nem a teljes Csapat duplázott. 6. Rotáció
Valamely új partiban a Box a korábbi Kapitány és Box közötti csata győztese lesz. Amennyiben a Box duplázással legyőzi a Kapitányt, de a Csapatból van, aki játékban marad, úgy a Kapitány mögött soron következő, játékban lévő játékos lesz a Helyettes Kapitány. Az eredeti (vesztes) Kapitány a Csapat végére kerül a következő játék során. A Helyettes Kapitány a játék kimenetelétől függően a következő partiban Kapitány vagy Box lesz. Ha a Helyettes Kapitány is veszít, az őt követő játékos lesz az új Helyettes Kapitány, de az első Helyettes Kapitány nem kerül a sor végére: a Helyettes Kapitány eredményének nincsen hatása a rotációra. Ha a Kapitány duplázással győzi le a Boxot, akkor a Kapitány nem vehet részt a további játékban, de a következő parti során ő lesz a Box, a Kapitányt követő játékos pedig az adott partiban Helyettes Kapitány, a következőben Kapitány lesz. Új játékos a meglévő játékosok egyhangú beleegyezése mellett csatlakozhat a chouette-be. Az új játékos a Csapat utolsó tagjaként kezd. Ha kettő vagy több játékos csatlakozik egy körben, úgy a Csapat végén lévő sorrendjüket kocka dobásával döntik el. 7. Meghatalmazott
A Csapat egy tagja, ha időlegesen elhagyja az asztalt, meghatalmazhat egy tetszőleges játékost a chouette-ben résztvevők közül (olyat is, aki nincsen játékban), hogy kezelje helyette a tétkockát. A meghatalmazott szintén tetszőlegesen meghatalmazhat valakit a kocká(k) kezelésével. Ha az időlegesen távozó játékos nem hatalmaz meg senkit, a Kapitány tekintendő meghatalmazottnak. A meghatalmazott a kockát a saját kockájához mindenben hasonlatosan köteles kezelni. 8. Szabálytalan lépések
A konzultációs joggal nem rendelkező játékosok és a nézők is jelezhetik a szabálytalan bábujátékot, duplázást vagy dobást. Ha szabálytalan lépésre derül fény, a hibát mindenképpen korrigálni kell. A cél a szabályok szerinti állás létrehozása. Amennyiben lehetséges, a hibát azonnal ki kell javítani, lehetőleg még azelőtt, hogy a vétkes játékos felemelné a kockát, vagy az ellenfél dobna. Ha a hiba az ellenfél dobása után történt, a az alábbi két pont szerint kell eljárni. - Amennyiben az ellenfél lépését nem befolyásolja a helyreállított pozíció, úgy a hibát korrigálni kell és az eredeti dobás érvényben marad. - Amennyiben az ellenfél lépését befolyásolja a helyreállított pozíció, úgy a hibát korrigálni kell és az ellenfél dönthet az újradobásról. A hibát akkor is korrigálni kell, ha a hiba akkor kerül felfedezésre, amikor a vétkes játékos már újra dobott. Ilyen esetben azonban a korrekció csak akkor végzendő el, ha a módosítás nem érinti a korábbi lépéseket. A túl korai dobások érvénytelenek, de csak akkor, ha az ellenfél azelőtt jelzi az érvénytelenséget, mielőtt a vétkes játékos felvenné kockáit. Ha a vétkes játékos a korán kidobott értéket nem lépi le, hanem ellenfele figyelmeztetése előtt felveszi (lévén szabálytalan), úgy az ellenfél dönthet úgy, hogy a vétkes játékosnak a szabálytalanul dobott értéket kell megjátszania. Más szóval: a korai dobások érvényességéről a vétkes játékos ellenfele dönthet. 9. Mezőszámlálás
A mezőszámlálás közkincs. Amennyiben valamely játékos (vagy a Box) mezőszámlálást hajt végre, úgy ajánlott, hogy az egész chouette-asztalnak bejelentse az eredményt. Ez felgyorsítja a játékot azáltal, hogy a játékosok nem egyenként számlálnak. 10. A szkórlap kezelése
A szkórlap nyilvános, bármely játékos a játék bármely pillanatában hozzáférhet. Ajánlott, hogy a pontozó hangosan bejelentse a nyert és a vesztett pontokat a játékosoknak. Szintén ajánlatos a passzolások azonnali lejegyzése. A parti befejezése után a pontozó köteles megszámolni, hogy a vesztett és a nyert pontok összege nulla-e. A játékosoktól elvárható, hogy számlájukat a játék végeztével azonnal kiegyenlítsék. Ha egy játékos kiszáll a chouette-ből és nyerésben van, úgy a legnagyobb mínuszban lévő játékos köteles a távozót kifizetni. Önkéntes alapon természetesen bárki felajánlhatja a fizetést. Amennyiben egy játékos nyereménye a legnagyobbat vesztő tartozásából nem fedezhető, úgy a nyertesnek több mínuszban álló játékos köteles fizetni.
![]() une chouette
11. Kiegészítő szabályok A partijátékhoz hasonlóan szinte minden chouette asztal használja az alábbi két szabályt. Ettől azért előre meg kell egyezni a használatukban. a.) Jacoby-szabály b.) Beaver Ha egy játékos beavert mond, a kockát eredetileg felajánló fél elfogadhatja, vagy eldobhatja azt, utóbbi esetben elveszítve az azonnali visszaduplázás előtti értékének megfelelő tétet. A Box külön-külön is mondhat beavert bármelyik elfogadott kockára, de a kezdeti duplázások legalább felét ekkor is köteles elfogadni. 12. Megállapodások A chouette szellemének megfelelően játék során bárki bármilyen egyedi megállapodást köthet: a hely, a pozíció, a játék, a tétkocka eladható bármely játékosnak vagy nézőnek, a játékosok megállapodhatnak részesedésben, közös kockázatvállalásban: vagyis bármilyen mellékfogadás köthető. Mindezek a rotációt nem befolyásolják. 13. Szabálymódosítás A játékosok kölcsönösen megegyezve tetszés szerint valamennyi szabályt módosíthatják, de a változtatásokkal mindenkinek egyet kell értenie, az újonnan csatlakozó játékosokat a változásokról értesíteni kell.Chouette szkórlap innen tölthető le. További opcionális szabályok ide kattintva.
|