| Backgammon szabályzat |
|
A játék 1. A játékot két személy játssza. 2. A játékot 15 sötét és 15 világos bábuval (koronggal) játsszák egy olyan négy negyedből álló táblán, ahol minden negyed hat mezőt tartalmaz. A kezdő felállás az alábbi ábrán látható.
A fenti tábla jobb felén, a játékoshoz közelebb eső térfélen van a játékosok otthona. Tehát Fekete otthona Feketének jobbkézre, Piros otthona Pirosnak balkézre esik. Élő játék során az otthonokat hagyományosan a fényhez közelebb helyezik el. 3. Belépéskor és levételkor mindkét otthon mezőinek számozása 1-től 6-ig történik úgy, hogy a tábla széléhez legközelebb eső mező az 1-es. 4. A haladási irány az ellenfél otthonától indulva az ellenfé udvara, majd a játékos külső udvara, végül a játékos otthona (a képen Fekete haladási iránya). 5. A bábuk irányítása két dobókocka segítségével történik. A dobókockákat pohárban kell megrázni, mielőtt eldobásra (vetésre) kerülnek. 6. a.) A legelső játék során a székválasztás és a színválasztás jogát kockával döntik el. Azonos partnerrel játszott későbbi játékokban ezt a szabályt nem alkalmazzák. b.) Minden egyes parti kezdete előtt a játékosok bármelyike kérhet kockaelosztást. Ilyenkor a kockaelosztást kérő játékos mind a négy kockát egyszerre rázza meg a pohárban. Dobás után az ellenfele választ egy kockát, majd a dobó játékos, azután újra az ellenfél, végül az utolsó kocka a dobó játékosé.
A kockavetés 7. A nyitó dobás során minden játékos egyetlen kockával dob. Minden alkalommal, amikor a két kocka értéke egyenlő, újra kell dobni. Aki a nagyobbat dobja, az végzi a nyitó lépést a nyitó dobás alapján. A játékban ezután minden további dobás két kockával történik. 8. A dobókockákat alaposan kell megrázni és egyszerre kell elgurítani. A kockáknak a posztón kell megállniuk a dobó játékosnak a jobb keze felőli térfélen úgy, hogy a kocka nem billenhet. Ha ez a szabály sérül, a játékosnak mindkét kockával újra kell dobnia. Érvénytelen a korongon megálló kocka is. 9. Újra kell dobni, ha a játékos azelőtt dob, mielőtt ellenfele végzett volna a lépésével. 10. Egy lépés befejezettnek tekinthető, ha a játékos lépett a bábukkal és a mefogta a kockákat. Ha azelőtt emeli fel a kockákat, hogy valamennyi lépését megtette, akkor az ellenfele eldöntheti, hogy a kört befejezze-e a szabályosan a játékos. Ha egy játékos dob, azzal ellenfele előző körét jóváhagyja (lásd 19. pont).
A lejátszás 11. A bábjátékra a következő szabályok vonakoznak. a.) A bábu(k)nak pontosan annyi mezőt kell lépniük, amennyit a kockák jeleznek. Az egyik kocka által jelzett szám lelépése után a játékos folytathatja ugyanazzal a bábuval a másik kocka által jelzett szám lelépését. A játékos a két kocka értékét két különböző bábuval is lelépheti. b.) Belépéskor a kockán lévő szám lépésértéke megfelel a mezőszámozásnak az ellenfél otthonában. c.) A játékos a 17-es pontban foglalt szabályok szerint levehet bábut, ha valamennyi bábuja a belső tábláján van, vagyis nincsen bábuja sem más negyedben, sem a sorompón. 12. Ha a két kocka számértéke egyezik, azt duplának nevezzük. Ilyenkor a számot négyszer lépjük le. 13. Mindkét kockával dobott számot le kell lépni, ha lehetséges. Bármelyik kocka játszható elsőként. Ha mindkét szám játszható, de a kettő együtt nem, akkor a nagyobb számot kell megjátszani. 14. Nem léphető le az a lépés, amelyiknek a végpontján az ellenfél 2 vagy több bábuja áll. 15. Ha a lépés végpontja egy olyan mező, ahol az ellenfélnek egyetlen bábuja áll (szingli), az a bábu leüthető. Leütéskor a játékos ellenfele bábuját a két térfél között lévő sorompóra helyezi. A kiütött játékosnak a 11b pont értelmében kell belépnie. 16. Amíg a játékosnak bábuja van a sorompón, addig nem léphet más bábuval. 17. Levételkor a dobott értéknek megfelelő mezőn álló bábu levehető. Ha a dobott érték nagyobb, mint az a mezőszám, ahol a játékos leghátsó bábuja áll, akkor a leghátsó bábuját ezzel az értékkel leveheti. Ha azonban a dobott értéknek megfelelő mezőszámon nem áll bábu, de magasabb mezőszámon igen, akkor ezzel a dobással nem vehető le alacsonyabb mezőszámon álló bábu. Másképpen: nem vehető le bábu a mezőszámozás értékénél magasabb dobással, ha van lehetőség lépni a táblán a dobott számmal. Ekkor a 13-as pont elvei a mérvadók.
Hibák 18. Ha hiba van a kezdő felállásban, azt a második kör vége előtt a játék folytatása mellett korrigálni kell. Ha a korrekcióra nem kerül sor, a játékot folytatni kell. 19. Szabálytalan játék esetén a soron következő dobás előtt mindkét játékos kérheti a hiba korrekcióját. Ilyen esetben a teljes lépést megismételheti a korrigáló fél.
Pontozás 20. A játékot az nyeri, aki előbb vette le a bábuit a tábláról. Gammon-győzelem akkor következik be, ha a vesztes játékos még nem vett le bábut a tábláról. Két pontot ér. Backgammon-győzelem akkor következik be, ha a vesztes játékos még nem vett le bábut a tábláról és a játék vége után legalább egy bábuja az ellenfél otthonában, vagy a sorompón helyezkedik el. Ez három pontot ér.
The Backgammon Book |