Támogasd az oldalt!
Felmérést végzünk a Gammon.hu fenntartásával kapcsolatban. Részletek a fórumban!



Follow gammonhu on Twitter
A kezdő backgammon játékosok 12 pontja

A tizenkét pontot elsősorban dilemmás helyzetekben ajánljuk használni. Az ’Üss!’ szabály akár megfogalmazható lehetne így is: üss, ha nem tudod eldönteni, hogy jobb-e ütni, mint sem. Ha tudod, hogy jobb nem ütni, természetesen ne üss. Valamennyi pont nagyfokú általánosítás, de döntési helyzetekben hasznos szempontok lehetnek. Vigyázat, a 12 pont végletesen következetes alkalmazása könnyen tragédiába torkollhat.

 

1. Tanuld meg a kezdőlépéseket!
15 féle kezdődobás létezik, lehet tudni, hogyan kell lelépni őket. Nem csak tapasztalan játékos benyomását teszed, ha ezeket nem tudod, de még hibázni is fogsz olyankor, amikor nem kellene.

2. Tanuld meg az dobáskombinációk esélyeit!
Nem bonyolult, viszont sokszor hasznát fogod venni. Minél előbb rutinná válik, annál jobb.

3. Üss!
Az ütés elveszi az ellenfél dobásának felét, esélyt ad arra, hogy a kiütött játékos ne tudjon bejönni, a kiütött játékos a versenyben hátrányt szenved... soroljuk még?

4. Építs falat!
A backgammont vagy versennyel, vagy kizárással vagy falépítéssel lehet megnyerni. Ha lehet, építs falat.

5. Ne építs tornyot!
A torony borzasztó rugalmatlanná teszi az állást. A rugalmatlan állás gyors összeomláshoz vezethet.

6. Ne hagyj háromnál több magányos bábut, már a három is sok!
Egy közepesen szerencsétlen dobásváltás után megindul a lavina: az ellenfél mindet kiüti, a merész játékos pedig többet nem jön le a sorompóról.

7. Küzdj a kulcsmezőkért a játék elején, ne bánd, ha közben kiütnek!
A backgammon nem "Ki nevet a végén?", hanem pozicionális játék.

8. Ha vezetsz a versenyben, versenyezz, ha le vagy maradva, ne versenyezz!
Ha van esély versennyel nyerni, kár bonyolítani a helyzetet. Ha rosszak az esélyeid, a sanszod, hogy még ütni fogsz.

9. Ha le vagy maradva a versenyben ne számold fel a blokkolókat és a horgonyokat az ellenfél térfelén!
Pip-hátrányban ütni kell a nyeréshez. Erre valók a blokkolók és a horgonyok.

10. Kockáztass többet, ha ellenfeled otthona gyenge!
Hosszú távon jobban jössz ki egy ütésváltásból, ha ellenfeled jobb eséllyel ragad a sorompón.

11. Ne temesd el embereidet saját otthonod mély pontjaira!
Az 1-es pontra épített horgonyt alkotó bábuk legközelebb kilépéskor mozdulnak. A játékban tehát nem vesznek részt, rontják a flexibilitást.

12. Ha az ellenfél horgonya akadályozza a kipakolást, az utolsó (két) mezőn álló bábuk száma legyen páros!
Kipakoláskor próbálni kell minimalizálni annak esélyét, hogy magányos bábut hagyjunk, amit kiüthet az ellenfél.